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Pala Guide
1.0 Was ist die Aufgabe der einzelnen Talentbäume?
Der Heilig-Paladin ist im klassischem Sinne eine Heiler-Skillung, im Talentbaum befinden sich Talente die eure Heilleistung erhöhen und einige Heilspells die hier erst verfügbar werden. Seine grosse Stärke ist die Heilung von Einzel-Zielen und seine sehr hohe Mana-Effizienz. Des weiteren verfügt er über die in WoW einzigartige Fähigkeit seine Heilungen zu kopieren, somit kann er alleine 2 Tanks gleichzeitig am Leben halten! Seine Schwäche ist die Beweglichkeit, da er nur einen Instant Heilspruch mit einem vergleichsweise hohem Cooldown und geringer Leistung hat und über keine "echten" Hots verfügt.
Sein Schaden eher gering, mit guter Ausrüstung kann er in grossen Gegner-Gruppen allerdings ein bisschen was austeilen.
Der Schutz-Paladin wird durch seine Talente zu einem sehr gutem Massen-Tank. Keiner anderen Klasse fällt es so leicht riesige Gegnerhorden fest an sich zu binden wie ihm. Für eine Tank-Klasse bietet er der Gruppe sehr viel Support und ist generell ein sehr gern gesehen Gast in jeder Gruppe / Raid. Der einzige Nachteil ist das er nicht wie die anderen Tanks über einen unendlich regenerierenden Pool an "Energie" verfügt sondern mit seinem Mana haushalten muss, auch wenn dies generell nur sehr selten Probleme gibt da die Regeneration über bestimmte Fähigkeiten sehr gut ist.
Der Schaden skaliert von ziemlich mies an einem Einzel-Gegner bis hin zu Konkurenzfähig zu manchen DDs in grossen Gegner-Gruppen, daher gilt auch solo: je mehr desto besser, der Schutz-Paladin gehört nun mal ins Getümmel.
Der Vergelter-Paladin ist eine Schadens-Supporter-Skillung. Sowohl an Einzelzielen wie auch in Gegnermassen richtet er einiges an Schaden an und kann sich problemlos mit anderen DDs messen. Sein Support reicht von kleinen Heilstössen die er "einfach so nebenbei" produziert, über eine solide Manaregeneration für die ganze Gruppe bis hin zu einer beachtlichen Schadenssteigerung. Im Gegensatz zu früher ist der Vergelter mittlerweile ein gern gesehener Mitstreiter und voll akzeptiert. Darüber hinaus ist er die mit Abstand am einfachsten zu spielende Art des Paladins.
So, das dürfte einen kleinen Einblick gewährt haben welche Aufgaben man in welcher Spezialisierung zu erfüllen hat, doch nun zu der häufig gestellten Frage:
1.1 Als was soll ich leveln?
Diese Frage lässt sich eigendlich sehr einfach beantworten: am schnellsten und leichtesten levelt es sich als Vergelter!
Die Vorteile liegen klar auf der Hand: durch viel Schaden bekommt man seine Quest Mobs schnell tot und benötigt als Meele-Klasse mit der höchsten Rüstungsklasse im Spiel selten Heilung die man auch noch selbst als Spruch hat, somit fallen selten Downtimes an. Instanzen im niedrigen Levelbereich kann man auch problemlos tanken. Ein weiterer Vorteil ist das passende Ausrüstung durch Quests im Gegensatz zu anderen Spezialisierungen nahezu im Überfluss vorhanden ist.
Ebenfalls zum leveln eignet sich die Schutz-Skillung. Man kann grosse Gegner-Mengen pullen und über seinen Flächen- und Reflektionsschaden sie in angemessener Zeit zu Fall bringen. Man findet sehr leicht Instanz Gruppen und Ausrüstung ist ebenfalls in ansehnlichem Maße vorhanden.
Die Heilig-Skillung sollte man nicht zum leveln nehmen, expliziet bis Lvl 58 ist es eine echte Qual die man sich auf jeden Fall ersparen sollte!
Wenn man sich den Dual-Spec früh zum leveln leisten kann, würde hier ganz klar zu folgender Combo raten:
1st Spec: Vergelter, 2nd Spec: Heilig
Der Vergelter ist zum solo leveln super (s.o.) tanken kann man auch in dieser Skillung, und zum heilen kann man wechseln. Egal was eine Instanz-Gruppe sucht: du bist dabei!
Anmerkung: wenn ihr euch dafür entscheidet in einem Spec zu leveln den ihr anschliessend wechseln wollt solltet ihr spätestens 10 Level vor eurem angestrebtem Umskill-Termin damit beginnen Ausrüstung für die neue Spezialisierung zurück zu legen, wenn ihr auf max. Level sofort loslegen wollt.
1.2 Was sind die besten Erbstücke für meinen Paladin?
Natürlich soll euer Jungpala auch nur die edelste Rüstung tragen, und dafür bieten sich natürlich die Erbstücke an. Bevor Missverständnisse auftreten sei gesagt, das die Plattenrüstung-Erbstücke auch von Paladinen unter Stufe 40 getragen werden können, der Rüstungswert wird in dem Fall schwerer Rüstung angeglichen, zusätzliches kaufen der schwere Rüstung Erbstücke ist also nicht notwendig.
Alle Skillungen:
Schreckenspiratenring
Schnelle Hand der Gerechtigkeit
Scharfes Auge der Bestie
Geerbtes Insigne der Allianz / Geerbtes Insigne der Horde
Vergelter & Schutz:
Polierte Schiftung der Ehre
verzaubern mit: Inschrift der Rache (Vergelter) oder Inschrift des Schutzes (Schutz), wird ab Lvl 64 aktiv
Polierte Brustplatte der Ehre
verzaubern mit: Formel: Brust - Erhebliche Gesundheit oder Rolle der Brustverzauberung - Große Werte
Vergelter:
Blutbefleckter Arkanitschnitter
verzaubern mit: Formel: Waffe - Kreuzfahrer
Schutz:
Des ehrwürdigen Dal'Rends hochheilige Attacke
verzaubern mit: Formel: Waffe - Kreuzfahrer oder Rolle der Waffenverzauberung - Lebensdiebstahl
Heilig:
Makellose Schiftung des Lichts PvP-item, aber die einzige Option in Platte
verzaubern mit: Inschrift des Glaubens, wird ab Lvl 64 aktiv
Mystische Schulterstücke der Elemente nur schwere Rüstung, aber die Beste Alternative zur PvP-Platten-Version
verzaubern mit: Inschrift des Glaubens, wird ab Lvl 64 aktiv
Mystische Weste der Elemente nur schwere Rüstung, aber das Beste was man bekommen kann da keine Platten-Version verfügbar ist
verzaubern mit: Rolle der Brustverzauberung - Erhebliches Mana oder Rolle der Brustverzauberung - Große Werte
Frommer Aurasteinhammer
verzaubern mit: Rolle der Waffenverzauberung - Zaubermacht
2.0 Heilig-Paladin (Holy)
2.1 Statuswerte und Socklung
sehr wichtige Statuswerte
Intelligenz:
Erhöht den Manapool sowie Zaubermacht und Krit. Indirekt verbessert er auch die Manaregenration da sowohl "göttliche Bitte" als auch der Raidbuff "Erfischungs" mit dem Maximalmana skalieren.
Sockel: "glänzender [gelb]" (Int) sollte von Heiliges Licht-Spammern (s.u.) so oft wie möglich gesockelt werden, "glänzender [orange]" (Int/Zm) für Lichtblitz-Spammer (s.u.) nur wenn gelbe Steine für die Meta-Stein-Aktivierung gebraucht werden oder ein gelber Sockelbonus extrem gut ist
Zaubermacht:
Erhöht den geheilten Wert
Sockel: "runenbeschriebener [rot]" (Zm) sollte von Lichtblitz-Spammern so oft wie möglich gesockelt werden, "glänzender [orange]" (Int/Zm) für Heiliges Licht-Spammer nur wenn rote Steine für die Meta-Stein-Aktivierung gebraucht werden oder ein roter Sockelbonus extrem gut ist
Kritische Trefferwertung:
Krits bedeuten mehr Heilung und darüber hinaus werden durch Talent Illumination 30% der Manakosten bei Krits zurück erstattet. Als Richtwert sollte man versuchen auf ca. 30% Heilig-Krit ohne Skillung zu kommen.
Sockel: nicht sockeln
Tempowertung:
Erhöht die Geschwindigkeit mit der Zauber gecastet werden und senkt den Global Cooldown (GCD), somit wird der Heilausstoss erhöht. Auf der anderen Seite verbraucht man mehr Mana.
Sockel: nicht sockeln
interessante Statuswerte
Manaregeneration alle 5 Sekunden (MP/5):
Für den Paladin der einzige Wert der von sich aus im Kampf Mana regeneriert. Eine ausreichende Menge findet man meist auf den items und muss keinen Focus drauf legen.
Sockel: "schillernder [grün]" (Int/MP/5) nur wenn blaue Steine für die Meta-Stein-Aktivierung gebraucht werden oder blauer Sockelbonus extrem gut ist
nice to Have - Statuswerte
Ausdauer:
Erhöht die Lebensenergie und ist eigendlich immer ausreichend auf den Items vorhanden.
Sockel: "zeitloser [grün]" (Int/Stam) nur wenn blaue Steine für die Meta-Stein-Aktivierung gebraucht werden, schlechtere Alternative zum MP/5-Gegenstück
Kontroverse Platte vs restl. Rüstungsklassen
Die Meinungen gehen hier oft auseinander. Meine persönliche Empfelung: Solo sollte nach Möglichkeit immer auf Platte oder zumindes schwere Rüstung zurück gegriffen werden, für das reine Heil-Equip ist die Rüstungsklasse anfänglich egal, die Stats sind entscheidend. Wenn es dann in Richtung max. Level geht sollte man mehr und mehr in Richtung Platte gehen, vor allem da die optimale Wert-Kombination für die Paladin Klasse eh fast nur auf diesen Items vorhanden ist.
Metastein
Bemerkenswerter Erdringdiamant
Overall der beste Meta für Heilig-Paladine, sollte die erste Wahl sein.
Glimmender Polarlichtdiamant
Interessante Alternative für reine Lichtblitz-Spammer.
häufige Irrtümer
Willenskraft hat am Paladin nichts zu suchen. Damit dieser Wert zum tragen kommt benötigt man einen Skill dafür sorgt das die Regenaration im Kampf weiterläuft und dieser fehlt dem Paladin völlig.
2.2 Verzauberungen
Hier eine Auflistung der besten Verzauberungen, von den meisten Verzauberungen gibt es noch eine kleinere Version die etwas weniger kostet.
Kopf:
Arkanum der brennenden Mysterien
Arkanum der glückseligen Besserung
Schultern:
Große Inschrift des Sturms
Große Inschrift der Klippen
Rücken:
Rolle der Umhangverzauberung - Großes Tempo
Brust:
Rolle der Brustverzauberung - Gewaltige Werte
Rolle der Brustverzauberung - Große Manawiederherstellung
Handgelenke:
Rolle der Armschienenverzauberung - Außergewöhnliche Intelligenz
Rolle der Armschienenverzauberung - Überragende Zaubermacht
Hände:
Rolle der Handschuhverzauberung - Außergewöhnliche Zaubermacht
Taille:
Ewige Gürtelschnalle
Beine:
Saphirfarbener Zauberfaden
Füsse:
Rolle der Stiefelverzauberung - Eiswandler (die Trefferwertung kann mangels Alternativen in Kauf genommen werden)
Rolle der Stiefelverzauberung - Große Vitalität
Waffe:
Rolle der Waffenverzauberung - Erhebliche Intelligenz
Rolle der Waffenverzauberung - Mächtige Zaubermacht
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30.10.2012 08:52 |
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