Hangasilly
Chef vom Dienst
    

Dabei seit: 06.05.2012
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MainChar: Tiuz Twinks: Fjoargyn, Verdandy, Foseti, Nanshion, Darkhorizon, Cartharon, Wotanas Herkunft: NRW
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Der Beast-Master
Zuerst sei gesagt:
Welche Skillung für dich die Richtige ist, musst du ganz für dich selbst entscheiden.
Der BeastMaster, um den es hier geht, ist mittlerweile Ein guert DD in den RRaids und Dangeons, da er viel Schaden verursachen kann.
Zur Skillung:
Der BM hat den Gruppensupportvorteil: +3% DMG-Aura
Die sinnvollste Skillung des BM ist: 53/15/3

Anmerkungen: 4 Punkte in Raserei reichen in der Regel unter Raid-Bedingungen völlig, um den Buff dauerhaft aktiv zu halten - ein 5ter Punkt wäre demnach Verschwendung. Gezielter Schuss wird mitgeskillt, da einerseits bei manchen Bossen ein Heal-Reduce benötigt wird und dieser im Gegensatz zum Mehrfachschuss instant ist. +3% Schaden durch Verbessertes Fährtenlesen sind (mit Ausnahme von Targets bei denen der Effekt nicht wirkt) 15% mehr Schaden durch Verbesserten Arkanen Schuss vorzuziehen.
Glyphen:
[Erhebliche Glyphen[/I]:
Für alle drei Skillungen empfehle ich einerseits die Glyphe Zuverlässiger Schuss als auch Schlangenbiss.
Die Glyphe Schlangenbiss hat für BM- Jäger indirekt einen DMG-steigernden Effekt, indem sie durch die erhöhte Laufzeit des Dots GCDs und auch Mana spart, da der Dot nicht so oft erneuert werden muss. Zuverlässiger Schuss ist der am häufigsten verwendete Schadens-Spell und gewinnt im Endcontent (mit mehr ArP am Gear – mehr dazu später) zunehmend an Bedeutung.
Je nach Skillung unterscheidet sich die dritte Glyphe:
Beim BM ist diese: Falke oder Zorn des Wildtiers
Geringe Glyphen:
Als Geringe Glyphen sollte man sich für Totstellen (must-have), Tier Heilen und Aspekt des Rudels entscheiden.
Pet:
BM-Jäger nehmen grundsätzlich einen Teufelssaurier, welcher geringfügig mehr Schaden als Wölfe macht. Die Stärke des Teufelssaueriers liegt im Monströsen Biss, welcher jedoch, wenn er ausläuft (und damit nicht permanent auf 3 Stacks ist), schwächer ist als der Support vom Wolf - dies passiert je nach Bossfight relativ häufig, weshalb man alternativ auch als BM ein Wolf verwenden kann bzw. soll. Für Tank- und Spank-Bosse wie etwa Saurfang ist ein Teufelssaurier jedoch ideal.
In den Späteren Raids eignen sich neben dem Wolf oder dem Teufelssauriere auch die Katzen ganz gut, um Schaden zu verursachen!
Petskillung:
Als Beispiel hab ich hier die WolfsSkillung gewählt - diese Eignet sich jedoch auch für Katzen und Co:

Edelsteine:
Sockel-Boni sind meist zu vernachlässigen.
Bei blauen Sockeln - 1 Alptraumträne
in die anderen blauen Plätze sockelt man einfach +20 Beweglichkeit bzw. ArP.
In Gelbe Sockel kann ggf. Hit/Agi oder Crit/Agi gesockelt werden – doch auch hier gilt es den Sockelbonus abzuwägen. Spätestens wenn auf ArP umgesockelt wird, können Sockelboni praktisch zur Gänze ignoriert werden (siehe T10-BiS-Liste).
Als Meta-Sockel verwendet man +21Agi/+3%Crit-Schaden.
Rote Sockel können erstmal ausser Acht gelassen werden - sollten wenn überhaupt mit blauen Steinen oder gelben Steinen gefüllt werden (siehe oben).
Verzauberungen:
Verzauber werden sollte: Beweglichkeit, Crit, AP und Hit
Das heißt zum Beispiel:
Kopf: Arkanum der Qualen
Schulter: Große Inschrift der Axt (Als Inschriftler Meisterinschrift der Axt)
Umhang: Erhebliche Beweglichkeit (Als Ingeneur Dehnbares Innenfutter / Als Schneider Schwertwallgarn)
Brust: Gewaltige Werte
Handgelenke: Großer Sturmangriff (Als Lederer Pelzbesatz - Angriffskraft)
Hände: Erhebliche Beweglichkeit (als Ingenieur Pyrorakete; ab T9 Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger)
Gürtel: Ewige Gürtelschnalle
Beine: Eisschuppenbeinrüstung
Stiefel: Eiswandler oder Überragende Beweglichkeit, wenn das Hitcap bereits erreicht ist (Als Ingenieur Nitrobooster)
Waffe: Massaker (bei zwei Einhandwaffen 2x Überragende Potenz)
Distanzwaffe: Herzsucherzielfernrohr
Ringe: Sturmangriff
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