Hangasilly
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MainChar: Tiuz Twinks: Fjoargyn, Verdandy, Foseti, Nanshion, Darkhorizon, Cartharon, Wotanas Herkunft: NRW
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Talente
Durch Patch 3.3 hat sich einiges beim Schurken getan. Während früher ausschließlich der Kampfbaum im PvE eingesetzt wurde, haben wir heute auch noch eine auf Meucheln ausgelegte Skillung zur Verfügung.
Kampf (20/51/0) – Rüstungsdurchschlag
Diese Skillung wurde erst durch das Kolosseum der Kreuzfahrers sinnvoll ermöglicht. Für diese Version des Kampf-Schurken wird eine neue Rotation sowie neue Sockel benötigt. Der Hintergrund zu dieser Skillung ist die Tatsache, dass Blizzard durch die Einführung der neuen Gegenstände (Itemlevel 245 bzw. 25
die Fertigkeit Blutung in Relation zu Ausweiden überflüssig gemacht hat (Wegfall des 4er T8-Bonus). Um mit dieser Version des Kampfbaumes möglichst viel DPS zu erzielen, muss man versuchen 1400 Rüstungsdurchlagswertung (hierbei handelt es sich um das sogenannte “Hardcap†– die Obergrenze, ab der sich der Wert nicht weiter erhöht) Rüstungsdurchschlag zu sockeln beziehungsweise die Ausrüstung so wählen, dass ein Nährungswert erzielt wird.
Hinweis: Die besten Berufe für diese Skillung sind Ingenieurskunst und Juwelenschleifen. Ihr solltet dabei die Saronitbombe und die Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger stets auf Abklingzeit halten.
Standardrotation: jeweils mit 5 Combopunkten: Zerhäckseln dann zwei Mal Ausweiden
Glyphen: Finsterer Stoß, Ausweiden und Mordlust
Meucheln (51/18/2) – Vergiften

Seit dem Patch 3.3 und der Giftänderung vom tödlichem Gift, ist die Meuchelskillung schwer in Mode gekommen. Diese Skillung ist am stärksten, wenn ihr die ganze Zeit am Boss bleiben könnt, und nicht auf nervige Adds wechseln müsst.
Hinweis: Die besten Berufe für diese Skillung sind Ingenieurskunst und Juwelenschleifen. Ihr solltet dabei die Saronitbombe und die Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger stets auf Abklingzeit halten.
Standardrotation: Diese Rotation nennt man im allgemeinen “4+ Vergiftenâ€. Da sie etwas komplexer ist, schaut doch in den nächsten Abschnitt, wo wir sie genauer erklären.
Glyphen: Blutgier, Verstümmeln und Schurkenhandel
Rotation und Glyphen
Rotation
Bei beiden aufgelisteten Rotationen handelt es sich um die am mathematisch besten Rotationen, die durch das Combopunktesystem gegeben sind. Allgemein kann man sagen, dass man zu gewissen Zeiten mehr Combopunkte als benötigt hat. Wenn dem so ist, dann sollte man diese durch Ausweiden verbrauchen, um die Persönliche- und auch die Raid-DPS zu steigern.
Aktuell sieht ein Standardkampf folgendermaßen aus:
Der Kampfschurke:
Der “Tank†(engl. Für Brecher) bekommt zu Beginn Schurkenhandel, dann macht man als Kampfschurke 1-2 finstere Stöße unmittelbar gefolgt von Zerhäckseln und Mordlust. Da der Tank nun über ein hohes Maß an Bedrohung verfügt, kann man nun eine Standardrotation aufbauen bei der über finstere Stöße Combopunkte aufgebaut werden, die dann wiederum durch Zerhäckseln (darf nicht auslaufen) und Ausweiden zum Einsatz kommen. Sämtliche Fertigkeiten mit Abklingzeit wie zum Beispiel Mordlust und Adrenalinrausch werden immer wenn diese bereit sind genutzt.
Der Meuchelschurke:
Als Meuchel-Schurke ist die Rotation komplexer, jedoch belohnt sie euch mit einem höheren Schaden: Man startet den Kampf aus der Verstohlenheit heraus, um direkt den Amok-Verstärkungszauber zu erhalten. Die erste Fähigkeit, die ihr benutzt, ist Erdrosseln. Darauf folgt Blutgier und dann direkt Zerhäckseln. Danach direkt ein Verstümmeln und ein Vergiften, damit euer Zerhäckseln auf die maximale Länge erneuert wird.
Jetzt fängt die normale Rotation an: Wenn Skrupellosigkeit procct und euer Verstümmeln krittet, habt ihr sofort wieder 4 Kombopunkte. Dann macht ihr sofort wieder Vergiften. Wenn Skrupellosigkeit nicht procct, macht ihr 2x Verstümmeln und dann Vergiften. Wichtig: Lasst Blutgier niemals auslaufen und achtet immer darauf ob wer im Raid ist, der für einen Blutungsdebuff auf eurem Ziel sorgt.
Hinweis: Zwei oder mehr Schurken können sich auch gegenseitig mit Schurkenhandel unterstützen, indem sie sich gegenseitig buffen. Dies bringt bei permanenter Benutzung eine Steigerung des physischen Schadens um 3%.
Glyphen
Zum Thema Glyphen sei vorweg zu sagen, dass ich lediglich auf die wenigen und relevanten Glyphen für PvE eingehen werde.
Kampfskillung
Glyphe – Finsterer Stoß
Bei 50% kritischer Trefferchance gewährt rechnerisch jeder vierte finstere Stoß durch die Glyphe – Finsterer Stoß einen zusätzlichen Combopunkt. Deshalb ist diese Glyphe die wohl mit Abstand wichtigste Schurkenglyphe überhaupt.
Glyphe – Mordlust
Reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit Mordlust um 45 Sekunden. Somit kann diese wichtige Fähigkeit alle 1,25 Minuten Verwendung finden (Dauert ein Kampf zum Beispiel 5 Minuten, so kann in dieser Zeit 4 mal Mordlust verwendet werden).
Glyphe – Ausweiden
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer mit der Fertigkeit Ausweiden zu erzielen um 10%.
bei den Geringen Glyphen gibt es keine so starke Glyphe, das es für uns wirklich wichtig ist. Im Normalfall kann man hier auf Glyphen wir Fallschaden verringern und Glyphe Sprinten nutzen, um über Wasser rennen zu können, wenn Sprinten aktiv ist.
Meuchel-Skillung
Glyphe – Verstümmeln
Verringert die Kosten von Verstümmeln um 5 Energie.
Glyphe – Blutgier
Erhöht den von Blutgier gewährten Bonusschaden um 3%. Da BLutgier dauerhaft aktiv ist, ist die Glyphe wahrhaft ihr Gold wert.
Glyphe – Schurkenhandel
Der von Eurer Fähigkeit Schurkenhandel gewährte Bonusschaden und die Bedrohungsübertragung halten zusätzlich 4 Sek. lang vor.
bei den Geringen Glyphen gibt es keine so starke Glyphe, das es für uns wirklich wichtig ist. Im Normalfall kann man hier auf Glyphen wir Fallschaden verringern und Glyphe Sprinten nutzen, um über Wasser rennen zu können, wenn Sprinten aktiv ist.
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