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Geschrieben von Pitbull am 11.12.2016 um 14:02:

Lampe Treffsicherheits Jäger

Jäger-PvE-Guide

- - - - - - - - - - 1. Einleitung - - - - - - - - - -
Nachdem ich nun meinen PvP-Guide fertig habe, habe ich mich entschlossen, auch einen PvE-Guide zu schreiben. Dieser wird (im Gegensatz zum PvP-Guide) an RG Equip- und Content-Stand als auch an Bugs angepasst sein. Ich werde versuchen, weitgehend alle drei Skillungen abzudecken. Bereits im Voraus sei jedoch gesagt, dass ich mit BM in WotLK keine bzw. kaum Erfahrung habe und MM (da es die komplexeste und am häufigsten gespielte Skillung ist) ausführlicher beschreiben werde (vor allem was Rota und Gameplay betrifft). Verbesserungsvorschläge sind natürlich gerne gesehen und können (sollen ^^) in den Kommentaren hinterlassen werden.

Verwendete Abkürzungen:

Hit = Trefferchance
Crit = Kritische Trefferchance
ArP = Rüstungsdurchschlag
Haste = Tempowertung
AP = Angriffskraft
Agi = Beweglichkeit
GCD = Global Cooldown
CD = Cooldown
SV = Überleben
MM = Treffsicherheit
BM = Tierherrschaft
ZM = Zaubermacht
VZ = Verzauberung
MdJ = Mal des Jägers
Pet = Begleiter
OOM = out of Mana
AoE = Flächenschaden


- - - - - - - - - - 2. Skillung - - - - - - - - - -

Welche Skillung für dich die Richtige ist, musst du ganz für dich selbst entscheiden. Alle drei Skillungen machen gut Schaden – die Nase vorne hat jedoch immer die MM-Skillung. Selbst BM ist mittlerweile bugfrei und kann vorne halbwegs gut mitspielen.

Tierherrschaft (BM):
Support für die Gruppe: +3% DMG-Aura

Anmerkungen: 4 Punkte in Raserei reichen in der Regel unter Raid-Bedingungen völlig, um den Buff dauerhaft aktiv zu halten - ein 5ter Punkt wäre demnach Verschwendung. Gezielter Schuss wird mitgeskillt, da einerseits bei manchen Bossen ein Heal-Reduce benötigt wird und dieser im Gegensatz zum Mehrfachschuss instant ist. +3% Schaden durch Verbessertes Fährtenlesen sind (mit Ausnahme von Targets bei denen der Effekt nicht wirkt) 15% mehr Schaden durch Verbesserten Arkanen Schuss vorzuziehen.

Treffsicherheit (MM):
Support für die Gruppe: +10% AP-Aura

ICC-Skillung mit BiS-Gear sieht so aus:

Wer öfters Mana-Probleme bekommt, kann auch in Betracht ziehen, Rasche Erholung zu skillen. Dabei wird entweder ein Punkt aus Unterdrückender Schuss oder aus verbesserter Zuverlässiger Schuss (welches besonders bei Movement-lastigen Bosskämpfen schlechter ist als Verbessertes Sperrfeuer) oder auch aus beiden je 1P abgezogen.



Geschrieben von Pitbull am 19.12.2016 um 12:52:

 

- - - - - - - - - - 3. Pet - - - - - - - - - -
Beim Pet greift man als SV und MM zum Wolf. BM-Jäger nehmen grundsätzlich einen Teufelssaurier, welcher geringfügig mehr Schaden als Wölfe macht. Die Stärke des Teufelssaueriers liegt im Monströsen Biss, welcher jedoch, wenn er ausläuft (und damit nicht permanent auf 3 Stacks ist), schwächer ist als der Support vom Wolf - dies passiert je nach Bossfight relativ häufig, weshalb man alternativ auch als BM ein Wolf verwenden kann bzw. soll. Für Tank- und Spank-Bosse wie etwa Saurfang ist ein Teufelssaurier jedoch ideal.

- - - - - - - - - - 4. Petskillung - - - - - - - - - -
BM:
Pets werden von den Healern gerne mal übersehen und aufgrund der Tatsache, dass die 90% AoE-Schadensverringerungen auf Pets (Vermeidung) oft nicht funktioniert, sterben Pets in diversen Bossfights mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit. Ist dies der Fall, so ist als alternative Skillung der Punkt in Herz des Phönix oft Gold wert

SV/MM:
auch hier gilt: Wenn das Pet öfters sterben sollte (immerhin macht es auch beim MM/SV bis zu 2000DPS derzeit und sorgt für sehr guten Support des Jägers selbst) ist es durchaus zu überlegen, es mitzuskillen. Wird es mitgeskillt, ist dies die Standard-Skillung: > klick mich <

Kobrareflexe betrifft übrigens nur den Autohit der Pets (nicht Fokus-Dump-Spells wie Beißen, Klaue oder Stoßen). Insgesamt erhöht es dadurch leicht die DPS des Pets.
Der Punkt in Blutdurstig stellt sicher, dass das Pet während des gesamten Kampfes nicht an Zufriedenheit verliert und dadurch weniger Schaden macht.

- - - - - - - - - - 5. Rotationen - - - - - - - - - -

Bei MM-Jägern verhält es sich ebenfalls sehr ähnlich. Auch hier kann man eine Art Prio-Liste abarbeiten. Jedoch gibt es eine Standard-Rotation, welche wie unten beschrieben aussieht und alle 10s wiederholt wird. Kommt die Rotation durcheinander, kann man einfach weiterhin gemäß der Prioritäten Spells verwenden.

(Mal des Jägers) – (Schlangenbiss) – Schimärenschuss – Tödlicher Schuss – Gezielter Schuss – Arkaner Schuss – 3x Zuverlässiger Schuss – von vorne


Arkaner Schuss - ja oder nein?
Ab einem bestimmten ArP-Wert wird ein Zuverlässiger Schuss mehr Schaden verursachen als ein Arkaner Schuss. Habt ihr diesen Wert erreicht (siehe Skillungen weiter oben), so wird der Arkane Schuss aus der Rotation genommen und durch einen Zuverlässigen Schuss ersetzt. Wann genau diese Schwelle überschritten wird ist schwer zu sagen. Gefühlt überholt die Rotation ohne Arkanen Schuss mit Ulduar-BiS-Gear bzw. PdK25 NM Gear jene Rota, in der er noch verwendet wird. (Bei Bossen, bei denen viel Movement gefragt ist, kommt der Arkane Schuss als Instant natürlich weiterhin zum Einsatz)
Die Rotation wird ohne den Arkanen Schuss einfacher und sieht folgendermaßen aus:

(Mal des Jägers) – (Schlangenbiss) - Tödlicher Schuss – Schimärenschuss – Gezielter Schuss – 4x Zuverlässiger Schuss – von vorne

Diese Rotation wird auch schon verwendet, bevor der Zuverlässige Schuss selbst direkt mehr Schaden als ein Arkaner Schuss macht. Durch die höhere Procc-Wahrscheinlichkeit von Verbesserter Zuverlässiger Schuss als auch von Durchschlagende Schüsse hat ein Zuverlässiger Schuss, selbst wenn er leicht geringeren Schaden als ein Arkaner Schuss macht, bereits höheres Schadens-Potential.

Fass! und Unterdrückender Schuss können in Makros eingebaut und automatisch mitgecastet werden, sobald ihr CD frei ist (siehe Makros).

Abhängig ist die Rotation theoretisch auch von der Wahl der Glyphen. Der CD von Schimärenschuss kann um eine Sekunde, der von Gezieltem Schuss sogar um zwei Sekunden reduziert werden. In der Annahme, dass die Castdauer des Zuverlässigen Schusses stets 1,5s oder weniger beträgt (etwa wenn man das Haste-Soft-Cap erreicht hat) kann man hier die Schimärenschuss-Glyphe verwenden, um die Rotation (in der Theorie) zu perfektionieren. In der Praxis sind jedoch Server-Lag und Reaktionszeit des Spielers Störfaktoren in dieser Rechnung, weshalb ich diese beiden Glyphen nicht empfehle.

- - - - - - - - - - 6. Makros - - - - - - - - - -
/script UIErrorsFrame:Hide()
/startattack
/petattack
/cast Mal des Jägers
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

Beginnt mit Angriff, setzt ein MdJ und schickt das Pet auf den Gegner; mehr für Situationen außerhalb von Instanzen geeignet

#showtooltip Schimärenschuss
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast [pet,nodead,combat,exists] Fass!
/use 10
/cast Unterdrückender Schuss
/cast Schimärenschuss
/cast !Automatischer Schuss
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

/cast [target=focus,exists,nodead] Irreführung; [target=pet,exists,nodead] Irreführung

Irreführung wird auf das Fokus-Ziel gecastet – ist dieses nicht vorhanden, geht Irreführung automatisch aufs Pet

/cast [pet] Tier freigeben
/cast [nopet] Tier rufen

ruft das Pet, wenn es nicht beschworen ist oder packt es weg

/cast [target=pet,exists,nodead] Tier heilen
/cast [target=pet,exists,dead] Tier wiederbeleben
/cast [target=pet,noexists] Tier rufen

#showtooltip Schnellfeuer
/cast Schnellfeuer
/cast Zorn des Wildtiers
/cast Fass!
/cast Ruf der Wildnis
/cast Berserker(Volk)
/cast Kochendes Blut(Volk)
/cast Wutgeheul

Schnellfeuer-Makro mit Einbezug sämtlicher Racials und Pet-Buffs

#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Fass!
/cast Unterdrückender Schuss
/cast Zuverlässiger Schuss
/cast !Automatischer Schuss
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

Hier ein Irrefürhungs makro von mir selbst!!!!!


die nutze ich z.b nur, da ich das besser finde!!! Bei fragen fragtmich( Pitbull)
Das Makro besteht aus 2 stück. Das erst Makiert ein spieler, auf den dann immer Irreführung geht.

/run u,s="target",GetSpellInfo(34477) if (UnitInParty(u) or UnitInRaid(u)) and not InCombatLockdown() then n=UnitName(u) EditMacro("MD",z,z,"/use [help][@"..n..",nodead,help,exists][@pet,nodead]"..s)else n=z end print(n or _G["SPELL_FAILED_TRY_AGAIN"])

Das 2 drückt ihr dann einfach um irrführung auf den Makiert spieler zuwirken.Das makro bitte MD nennen

/use [help][@Superklaun,nodead,help,exists][@pet,nodead]Irreführung


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH