Geschrieben von Hangasilly am 13.07.2016 um 11:02:
Die Eule (Gleichgewichts-Dudu)
Die Eule (GleichgewichtsDruide)
Vorwort
Der Moonkin (auch Federvieh, Boomkin, OOMkin, Eule, Kauz und vieles mehr genannt) ist im Prinzip ein Druide, der sich durch seine Talentverteilung darauf spezialisiert hat, die Form einer großen, vollschlanken Eule anzunehmen. Diese Art Druide ist eine Schadensklasse, die ihren Schaden ausschließlich mit Zaubern macht.
Solltet Ihr lieber Nahkampfschaden machen wollen, dürfte Euch
Wilder Kampf mit Spezialisierung auf die
Katze zusagen.
Möchtet Ihr
tanken, schaut Euch den
Bären an. Dieser Wilde Kämpfer ist dafür prädestiniert.
Sollte Euch am Wohl Eurer Mitspieler gelegen sein und Ihr wollt ihre
Wunden heilen, schaut Euch den borkigen
Wiederherstellungs-Druiden (Baum) etwas genauer an.
Vielleicht sollte ich auch noch erwähnen, dass der Moonkin in einem Schlachtzug (Raid) eher die Rolle eines "Supporters" hat, also andere unterstützt. Deswegen findet man ihn nur selten an der Spitze des "DamageMeters".
Ihr seid immernoch da? Sehr hartnäckig! Aber das ist gut, denn anscheinend seid Ihr immernoch am Moonkin interessiert.
Wichtige Werte
Trefferwertung(Hit) cap: 10%-12%
Kritische Trefferwertung cap: sollten
bei 45% Raid buff liegen
Zaubermacht
Intelligenz: Denn duch Weisheit der Mondes bekommt man 12% der gesamenten Intelligenz, als ZM dazu
Tempo (hast): Tempowertung kommt mit Gear und procs (Anmut der Natur 20% mehr tempo)
Die Talente
Beim Gleichgewichtsdruiden gibt es sehr viele mögliche Talentverteilungen, wobei einige mehr auf den AoE-Kampf und andere mehr auf Bosskämpfe ausgelegt sind.
Hier ist mal eine Skillung als Vorschlag, der 58/0/13:
Wer wirklich das Letzte aus seinem Moonkin rausholen möchte, kann bei Bossen, bei denen man Starfall immer auf mehrere Ziele anwenden kann, auch
Glyphe Fokus (Glyph of Focus) benutzen.
Aber Achtung: Die Glyphe erhöht den Schaden von Sternenregen nurnoch um 10% und halbiert die Reichweite des Zaubers. Also achtet auf eure 21 Meter Reichweite!
Geringe Glyphen:
Die einzige geringe Glyphe, die euer Spielgeschehen beeinflussen kann, ist Glyphe
Taifun (Glyph of Typhoon).
Je nach Situation kann man diese Glyphe also einsetzen oder weglassen. Alle anderen geringen Glyphen könnt ihr nach Belieben wählen.
Rotaion
Feenfeuer --> Insekteschwarm --> Mondfeuer --> Sternfeuer oder Zorn
bis Mondfinsternis oder Sonnenfinsternis proct
Wenn Mondfinsternis proct:
dann solange Sternfeuer casten bis der proc abgelaufen ist
Wenn Sonnenfinsternis proct:
dann solange Zorn casten bis der proc abgelaufen ist
Mondfeuer, und Insektenschwarm immer aktiv halten
Wenn man Aoe ( flächen schaden) macht, also Sternregen und oder Hurrikan dann, nutzt den zauber
BAUMRINDE, denn der verringert den schaden um 20%.
Edelsteine
Lohnende Sockelboni sind:
bei
gelb 5 Zaubermacht oder mehr / 7 Haste/Crit oder mehr,
bei
blau 8 Zaubermacht oder mehr (7 ZM ist grenzwertig) / 11 Haste/Crit oder mehr (10 Haste ist grenzwertig).
Das gilt aber nur, wenn je einer der Sockel gelb oder blau ist.
Wenn beide gelb oder blau sind (oder einer gelb, einer blau), kann man es meistens vergessen und sockelt lieber überall
Runenbeschriebener Kardinalsrubin (Runed Cardinal Ruby).
Generell wird aber so gesockelt:
Meta:
Chaotischer Polarlichtdiamant (Chaotic Skyflare Diamant)
Rot:
Runenbeschriebener Kardinalsrubin (Runed Cardinal Ruby)
Gelb:
-
nicht lohnender Sockelbonus:
Runenbeschriebener Kardinalsrubin (Runed Cardinal Ruby)
- lohnender Sockelbonus unter HasteCap:
Tollkühner Ametrin (Reckless Ametrine)
- lohnender Sockelbonus über HasteCap und unter CritCap:
Mächtiger Ametrin (Potent Ametrine)
- lohnender Sockelbonus über HasteCap und über CritCap:
Tollkühner Ametrin (Reckless Ametrine)
- für genauere Werte, wann welcher Stein besser ist, WrathCalcs (7.1) benutzen
Blau:
-
nicht lohnender Sockelbonus:
Runenbeschriebener Kardinalsrubin (Runed Cardinal Ruby)
- lohnender Sockelbonus:
Geläuterter Schreckensstein (Purified Dreadstone)
Beachtet, dass ihr zur Aktivierung eures Meta-Sockels 2 blaue Sockel braucht. Deshalb bräuchtet ihr mindestens 2x
Geläuterter Schreckensstein (Purified Dreadstone) in eurer Ausrüstung.
Götzen
Götzen sind für den Druiden ein wichtiger Bestandteil seiner Ausrüstung. Nicht in der Lage, Fernkampfwaffen oder Zauberstäbe zu tragen, bringt eine Götze einen zusätzlichen Schadensschub.
Die beste Götze ist
Götze der Mondfinsternis (Idol of Lunar Eclipse) (für 30 Embleme des Frosts), die nächstbeste
Götze des Mondzorns (Idol of Lunar Fury) (für 25 Embleme des Triumphs).
Darunter geht nichts so leicht, wie 25 Triumphembleme zu besorgen sind!
Verzauberungen
Alle Verzauberungen, bei denen nichts Spezielles dabei steht, gibt es beim Verzauberer Eurer Wahl.
Die besten Verzauberungen (Berufsspezifische Verbesserungen ausgenommen):
Kopf: 30 ZM + 20 Crit (Kirin Tor Respektvoll; revered)
Schultern: 24 ZM + 15 Crit (Söhne Hodirs Ehrfürchtig; Sons of Hodir exalted)
Rücken: 23 Haste
Brust: 10 auf alle Werte
Handgelenke: 30 ZM
Hände: 28 ZM
Taille: Extrasockel ("Ewige Gürtelschnalle" vom Schmied; "Eternal Belt Buckle" vom Blacksmith)
Beine: 50 ZM + 20 Spi (Schneider; Tailor)
Füße: Renntempo + 15 Ausdauer ("Vitalität der Tuskarr"; "Vitality of the Tuskarr"). Alternativ auch 12Crit + 12 Hit ("Eiswandler"; "Icewalker"), wenn Ihr Hit braucht.
Waffe: 1-Hand: 63 ZM // 2-Hand: 81 ZM