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Geschrieben von Hangasilly am 05.07.2016 um 17:39:

  Der Baum (WiederherstellungsDruide)

Der WiederherstellungsDruide



Dieser Guide ist für die jungen Sprösslinge unter euch, die zu starken Bäumen heran wachsen wollen.

Attribute:

Zaubermacht
SP ist das mit Abstand wichtigste Attribut für ein Heildruiden. Je höher dieser Wert ist, desto mehr profitieren die Zauber und vor allem die HoTs davon, die den Druiden so stark machen.

Tempowertung
Die (Zauber-)Tempowertung für einen Druiden ist ein weiteres wichtiges Attribut. Über diesen Wert es ist möglich, den GCD auf 1 Sekunden zu senken. Das bedeutet in der Praxis, ihr könnt nun innerhalb von 6 Sekunden 6 mal Rejuvenation wirken anstatt nur 4. Ihr solltet dazu ca. 735 Tempowertung haben, dazu später aber mehr.

Manaregeneration
Sowohl über Willenskraft als auch über Intelligenz könnt ihr diesen Wert erhöhen. Dabei ist zu beachten, dass Willenskraft euch zusätzlich Zaubermacht in Baumform verschafft, und Intelligenz erhöht euren Manapool sowie das Mana was ihr pro Sekunde über Erfrischung in der Gruppe / Schlachtzug erhaltet.

Insgesamt ist der wichtigste Punkt für Druiden Spell Power (SP). Sowohl den Wert von Tempowertung, kritische Trefferwertung, Intelligenz und Lebenspunkten bekommt ihr über die Gegenstände. Wenn ihr zum ersten Mal in Instanzen mit einer Schlachtgruppe unterwegs seid, ist es normal dass ihr schnell euer Mana verliert. Das könnt ihr Über Anregen und Manatränke ausgleichen, bis ihr auf einem gewissen Item-Stand seid.


Talente

Die Grundstruktur der Talente für den Heildruiden in der Schlachtgruppe ist 18/0/53. Seit Patch 3.3 und den Änderungen ist diesen Talenten sind sie quasi Pflicht, da man sonst über 100 Tempowertung mehr benötigt. Das ist aber ohne einen großen Socklungsaufwand nicht möglich und bringt einen hohen Verlust an Zaubermacht mit sich.



Edelsteine

Meta Sockel:
Bemerkenswerter Erdringdiamant:25 Zaubermacht + Chance auf Mana-reg (600 bei 5% chance-> ca 75mp5 bei 30 casts pro Minute)

Rot:
RunenbeschriebenerKardinalsrubin:23 Zaubermacht

Gelb:
Tempocap erreicht?
Nein:
Tollkühner Ametrin:12 ZM + 10 Tempowertung
Ja:
Runenbeschriebener Kardinalsrubin: 23 Zaubermacht oder : Glänzender Ametrin: 12 Zm + 10 Int

Blau:
Runenbeschriebener Kardinalsrubin: 23 Zaubermacht
Geläuterter Schreckensstein: 12 Zaubermacht + 10 Wille


Verzauberung:

Generell: Alles was Zaubermacht bringt

Was die Berufsboni angeht: Ringverzauberungen (Verzauberer), Extrasockel (Schmied),
Drachenaugen (Juwe), Große Schulter VZ (Inschriftler) und Extra Wirkung von Tränken (Alchi) sind noch die nützlicheren Dinge.

Den Zm-faden auf Rücken (Schneider) möchte ich hier extra mit einer Warnung erwähnen:
Er proct weder beim Setzten noch beim Ticken der HoT.
Wenn ihr diesen also nutzen wollt, müsst ihr ihn mit einem Direktheilungszauber (Rasche Heilung oder Nachwachsen) aktivieren, gleiches gilt auch für procs von Trinkets wie Trost der Besiegten oder Mondstaub.


Die Glyphen:

- Hastige Verjüngung
- Rasche Heilung
- Wildwuchs

geringe Glyphen sind variabel - je nach Vorlieben

Und nun kurz zum Unsinn, den man so anstellen kann, kurz und schmerzlos:Wir casten keine Heilende Berührung (zu langsam), keine Pflege (dann lieber Nachwachsen, und ohne Glyphe schonmal garnicht) und keine Gelassenheit (srsly, don´t!)Wenn euch langweilig ist, ihr zu viel Mana habt oder einfach nicht wisst was ihr grad machen sollt, castet Nachwachsen und Blühendes Leben auf dem Tank eurer Wahl .


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH