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Geschrieben von Hangasilly am 05.07.2016 um 16:54:

  Shadow Priest

Der ShadowPriest


Begriffserklärung:

Cap – Maximaler Spitzenwert den wir erreichen können. Entweder, weil der höchste Wert erreicht wurde oder weil es sinnlos ist, mit dem Wert höher zu gehen.
DPS – Damage per Second, Schaden pro Sekunden. Der tolle Wert über den alle Welt spricht, unsere Pferdestärke sozusagen.
DoT – Damage over Time, Schaden über Zeit, stellvertretend für unsere Zauber, die ihren Schaden nicht auf einmal, sondern über Zeit, bzw. durch Ticks entladen. Plural: DoTs.
Tick – Zeitpunkt zudem ein Zauber seinen Schaden über Zeit abgibt. Wenn z.B. ein DoT 10 Schaden über 10 Sekunden macht, so bedeutet dies, dass er jede Sekunde einmal tickt. Wie eine Uhr, Tick Tack, Tick Tack.
BiS – Best in Slot, beschreibt das Equipment, welches das Beste für euch auf dem jeweiligen Slot ist,
quasi State of the Art, Hightech oder auch Top Notch.


Wozu sind Schattenpriester gut?

Der Schattenpriester ist die dunkle Skill-Art des sonst so heilig geglaubten Priesters. Als Teil des Raids liegt er im allgemeinen Dmg-Output nur knapp hinter gleichwertigen Magiern und ist somit ein vollwertiger Damage-Dealer. Wie jede Klasse hat auch der Schattenpriester seine Vor- und Nachteile, auf welche ich kurz eingehen will.

Vorteile:
Flexible Spielweise, starke AoE-Zauber und Dots, Starke Buffs für sich und die Gruppe, Heilung und Manaregeneration durch verursachten Schaden, 3% Hit für den Raid, akzeptabel zum Leveln

Nachteile:
Kann nur Stoff tragen, im PvP relativ schwach, braucht lange bis er seine DPS stabilisiert hat


Die Zauber des Schattenpriesters

Der Schattenpriester hat eine große Anzahl an Stärkungszauber, welche er schon vor Beginn des Kampfes nutzen sollte. Dafür sollte man stets eine recht große Anzahl an â€Andachtskerzen“ im Inventar lagern (~100 Stück), wenn man einem Raid angehört – andernfalls kommt man auch mit weniger aus. Diese Reagenzien benötigt man um die drei Gruppenbuffs welche man besitzt, mit einem Klick auf die gesamte Gruppe zu casten und um die Dauer der Aktivität zu verdoppeln.

Vor dem Kampf:
Ausdauer, Willenskraft und Schattenresistenz buffen.
Vampirumarmung und Inneres Feuer auf sich zaubern.
Fischmahl oder Feuerdrachenlachs essen (nur im Raid notwendig)
Flächschen des Frostwyrms trinken (nur im Raid notwendig)
Na dann kanns ja los gehen.
Ein kleiner Tipp am Rande – wenn ihr zu Beginn des Kampfes â€Verblassen“ wirkt, könnt ihr ab dem Pull sofort Schaden machen. Dieser Zauber reduziert eure Aggro (was natürlich nicht heißt dass ihr wie bekloppte AoE machen sollt ;})

Im Kampf:
Bei Mobgruppen ohne Rücksicht: Gedankenexplosion. Dieser AoE-Zauber fügt allen Gegnern rund um euer Ziel Schaden zu. Ich setze ihn ab mehr als 3 Gegnern ein.

Bei Bossen, zaubern wir nach unserer Prioritätenliste:

Vampirberührung: Der wichtigste Zauber des Priesters. Dieser Dot muss immer auf dem Gegner aktiv bleiben. Wenn er ausläuft, wird nichts mehr gecastet sondern sofort dafür gesorgt dass dieser Dot wieder am Gegner ist. Mithilfe dieses Zaubers, verstärkt ihr alle eure anderen Angriffe.

Gedankenschlag: Der stärkste Angriffszauber des Priesters. Dieser Cast wird immer gewirkt, sobald er bereit ist – außer Vampirberührung ist ausgelaufen. In diesem Fall wird erst Vampirberührung nachgecastet und Gedankenschlag im Anschluss nachgereicht!

Verschlingende Seuche: Ein weiterer Dot des Priesters, welchen ihr immer aktiv halten solltet.

Schattenwort Schmerz: Dieser Dot frischt sich von selber wieder auf. Er wird einmal auf das Ziel gecastet und während des Kampfverlaufes wirft er sich von selbst bei jeder Verwendung von Gedankenschinden wieder drauf. Läuft er dennoch mal aus – castet ihn wieder nach.

Gedankenschinden: Wenn alle Dots am Gegner kleben und Gedankenschlag gerade nicht bereit ist, zündet ihr so lange Gedankenschinden, bis etwas der oben genannten wichtigeren Dinge ansteht.

Schattenwort Tod ist gänzlich zu vermeiden – außer man weiß genau, dass es sich lohnt. Wenn ein Schattenpriester mal richtig viel Schaden macht, passiert es nicht selten dass er sich damit im Raid selbst umbringt.


Zwischenzeitlich könnt ihr Dispersion verwenden, solltet ihr Mana brauchen, oder einen Boss tanken welcher kurz in Rage geht (zB einen der drei Kerle vom Rat in ICC).

Schattengeist zündet ihr, egal in welcher Skillung, am besten dann wenn euer Mana auf 60% ist.


Atribute

Das wichtigste ist vorerst die Trefferwertung. Bringt diese ans Cap, welches 289 Trefferwertung entspricht. Ihr benötigt diesen Wert um Gegner und Bosse nicht mehr zu verfehlen. Draenei-Priester oder Schattenpriester mit einem Draenei in der Gruppe benötigen nur eine Trefferwertung von 263.

Nach dem Cap liegt euer Augenmerk auf Zaubermacht, danach Kritische Trefferwertung, gefolgt von Tempowertung und Willenskraft&Intelligenz.

Es gibt 2 Must-Haves in der Attribut-Wertung.
Das ist zum einen, wie schon erwähnt, das Cap der Trefferwertung – zum anderen ein Mindest-Tempowert von 10-11%. Diese Tempowertung ermöglicht es euch nämlich, 2 Gedankenschinden während der Abklingzeit von Gedankenschlag zu platzieren.


Die perfekte Skillung

Wenn der Schattenpriester im PvE irgendwo durchaus einfach zu verstehen ist, dann in der Talentverteilung. Man könnte sie sogar als recht eintönig beschreiben, meist verschieben sich bei den verschiedenen Varianten nur 2-3 Talente im Schattenbaum, der Grundstein bleibt ein 14/0/57 – was auch die gängigste Variante ist.



Glyphen

Große Glyphen:
- Glyphe ‘Schatten’
- Glyphe ‘Gedankenschinden’
- Glyphe ‘Schattenwort: Schmerz’

Kleine Glyphen
- Glyphe ‘Schattengeist’
- Die 2 restlichen kleinen stehen euch frei, unabdingbar für den persönlichen Spielspaß ist aber Glyphe ‘Levitieren’.
Auch die Glyphe ‘Seelenstärke’ kann euch das Leben erleichtern.


Edelsteine

Für Edelsteine gibt es ein paar einfache Regeln, die ihr einhalten solltet.

1. In JEDEN Slot, egal welcher Farbe (vom Metagem mal abgesehen) sockelt ihr Runenbeschriebener Kardinalsrubin (+23 Zaubermacht) oder den Runenbeschriebener Scharlachrubin (+19 Zaubermacht) – mit Ausnahme der folgenden Regeln.

2. Sollte ein gelber Sockelbonus 5 oder mehr Zaubermacht oder 6 oder mehr Kritwertung oder Tempowertung eben, sockelt ihr Mächtiger Ametrin (+12 Zaubermacht und +10 Kritwertung). Wenn ihr keinen epischen Gem habt, nehmt ihr ab einem Sockelbonus von 6 oder mehr Zaubermacht oder 7 oder mehr Kritwertung oder Tempowertung Mächtiger Monarchentopas (+9 Zaubermacht und +8 Kritwertung) – mit Ausnahme der folgenden Regel.

3. Für die 2 blauen Sockel die wir für den Metagem brauchen (siehe nächster Abschnitt “Meta-Gemâ€) wählen wir generell Geläuteter Schreckensstein (+12 Zaubermacht und +10 Willenskraft). Auch hier gilt: Wenn ihr auf einen epischen Gem verzichten wollt, dann lohnt sich ein seltener ab einem Sockelbonus von 9 Zaubermacht, das wäre dann ein Geläuteter Zwielichttopal (+9 Zaubermacht und +8 Willenskraft).

Verzauberungen

Hier haben wir ein Recht klares Bild, alles mit Zaubermacht wird mitgenommen.
Liste der Verzauberungen

- Kopf: Arkanum der brennenden Mysterien 30 Zaubermacht und 20 Kritwertung
- Schultern: Große Inschrift des Sturms 24 Zaubermacht und 15 Kritwertung
- Umhang: Hell leuchtendes Garn falls Schneider. Ansonsten 23 Tempowertung.
- Brust: 10 Stats auf alles.
- Armschienen: 30 Zaubermacht
- Handschuhe: 28 Zaubermacht
- Gürtel: Ewige Gürtelschnalle
- Hosen: Glänzender Zauberfaden 50 Zaubermacht und 20 Willenskraft
- Schuhe: Eiswandler (+12 Trefferwertung oder und +12 Kritwertung)
- Waffe: +63 Zaubermacht auf Einhand oder +81 Zaubermacht auf Stab


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH