Kinder Walhallas (http://kinder-walhallas.weltenband.de/index.php)
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Geschrieben von Hangasilly am 21.03.2016 um 21:31:

Text Ini-Crew-Regeln

So... da wir uns ja im TS schon auf so einige Regeln geeinigt hatten, werd ich die jetzt mal hier festhalten, damit nichts vergessen wird:

Ini-Crew-Regeln

  1. Diese Regeln gelten zusätzlich zu den anderen bestehenden Regeln (siehe hier) für alle Ini-Crewler der Kinder Walhallas!

  2. Diese Regeln sind alle innerhalb des TS von den Crewlern abgesprochen worden und gelten seit Absprachedatum!

  3. Anwesenheit im TeamSpeak ist bei IniCrew-Treffen verpflichtend!
    (Diese Regelung kann nur durch nicht direkt zu behebende technische Fehler aufgehoben werden, jedoch sollte es innerhalb von 2 Wochen möglich sein, den betreffenden TS wieder in Funktion zu bringen)


    Verspätungen/Nichterscheinen


  4. Sollte man als Crewler es nicht schaffen, zu unten genannten Zeiten zum Ini-Run zu erscheinen, wird eine Abmeldung spätestens 12 Stunden vor Ini-Run-Treffen-Zeitpunkt erwartet!
    Sollte eine Abmeldung nach der Deadline von 12 Stunden erfolgen, bedarf es bei kurzfristigen Absagen eines triftigen Grundes!
    Das bedeutet im Einzelnen, dass wir Begründungen wie 'Kein Bock heute' oder Ähnliches nicht akzeptieren

  5. Wird eine Abmeldung nicht in betreffender WhatsApp-Gruppe bis spätestens zu oben genannter Zeit, oder nach der Deadline abgegeben und dies mit einem Grund, der nicht akzeptabel ist (das entscheidet der Rest der betreffenden Ini-Crew gemeinsam), wird eine Bestrafung in Höhe von 1000 Goldstücken In-Game-Währung erhoben, die wie folgt verwendet wird!

  6. Eine Abmeldung muss definitiv abgegeben werden, damit sie anerkannt wird!
    Die heißt im Klartext, dass ein 'vielleicht ja, vielleicht nein' nicht als Abmeldung akzeptiert wird und damit ggf. bei Nichterscheinen eine Strafgebühr begründet!

  7. Sollte eine Strafgebühr an einen Crewler erhoben werden, wird sie zu gleichen Teilen an die anderen Mitglieder betreffender Gruppe verteilt, als auch 1 Teil in die Gildenbank gezahlt.
    Das heißt bei o.g. 1000 Goldstücken also
    - 200 Goldstücke für jedes andere Crewmitglied,
    - 200 Goldstücke in die Gildenbank
    im Falle, dass die Strafe an 1 Mitglied erhoben wird.
    Sollte die Gebühr auf mehrere Mitglieder erhoben werden, muss jedes betreffende Mitglied eine Strafe von 1000 Gold tragen und die Gesamtsumme wird wie oben erläutert verteilt!


    Die Treffzeiten und Co


  8. Die Zeiten unterscheiden sich bei den Crews, der Rest gilt für alle Crews:

    Walhallas Ini-Crew
    Spieltag: Mittwoch
    Treffzeit: 19.30Uhr
    Runstart: 20.00Uhr


  9. Treffpunkt/Startpunkt ist - wenn nich anders abgesprochen und sofern möglich - Dalaran!
    Von hieraus wird via DungeonBrowser ein Zufallsdungeon von der Gruppe betreten!


    Allgemeine Verhaltensregelungen innerhalb des Runs


  10. Der TANK führt die Crew an!
    Das bedeutet, der Tank muss zum pullen an vorderster Front stehen, alle anderen stehen hinter dem Tank und kommen erst dazu, wenn gepullt wurde.
    So verhindern wir, dass sich plötzlich zuviele Mobs bei der Gruppe einfinden und die Gruppe stirbt!

  11. Tötungs-Reihenfolge: --Diese Regelung der Reihenfolge wird ggf. noch abgeändert--
    Die Reihenfolge, in welcher die Mobs getötet werden lässt sich durch die Makierungen über den Köpfen unserer Gegner erkennen!
    Die Symbole vergibt unsere Tank, weil er sich am besten überlegen kann, welche Gegner schnell sterben sollen, und welchen Gegner er länger standhalten kann.
    Die Reihenfolge und die Markierungen lauten wie folgt:

    - 1. Totenkopf
    - 2. Kreuz
    - 3. Quadraht
    - 4. Mond
    - 5. Dreieck
    - 6. Diamand
    - 7. Kreis
    - 8. Stern


  12. Kampf:
    Wenn euch Mobs im Kampf wegrennen, rennt nicht hinterher - die Mobs kommen wieder!
    Manchmal pullen die Mobs dann andere, ja, aber manchmal eben auch nicht.
    Wenn ihr jedoch hinterherlauft, dann verliert unsere Gruppe in dem Moment einen Kämpfer, was die Crew schwächt... darum bleibt zusammen und kämpft Rücken an Rücken Augenzwinkern

  13. Heilung:
    Wie alle guten Gruppen haben wir natürlich einen Healer! Dieser ist in erster Linie dafür zuständig, dass wir nicht sterben!
    Aber auch der Healer ist nur ein Charakter mit Spieler dahiner Augenzwinkern
    Soll heißen, auch dem Healer kann - so blöd es ist - mal im Kampf das Mana ausgehen...
    (das erkennt ihr daran, dass die blaue Linie beim Healerbildchen weg ist)
    Nun gehen wir mal von diesem Fall aus!
    Dann wollen wir ja trotzdem überleben! Hier ist dann unser Glück, dass auch ein paar andere Chars in unser Gruppe 2.-rangig heilen können! (Da wäre zum Beispiel der Paladin mit ein paar Zaubern als auch die Nicht-Magier mit Tränken, die man auf andere Chars anwenden kann...
    Da wir überleben wollen und unser Heal grad leider nun nicht mehr Heilzaubern kann liegt es jetzt an den anderen Chars!!!
    In 2. Linie nach dem Heal sollten nun die 2-rangigen Heilzauberer aktiv werden (als da zum Beispiel der Pala wäre)
    Sollten die 2. dann leider auch ausfallen bleibt es an den passiven Heilern (mit Tränken und Verbänden etc.) hängen...
    Der Tank sollte als allerletztes nur noch sich selbst heilen, wenn alle anderen gestorben sind, weil der Tank voher die Monster binden muss und sich bis zum Ende eigentlich darauf zu konzentrieren hat...

  14. Die 'RDY-Frage'
    Vor großen Mob-Gruppen und Angriffen auf Rar-Mobs oder Bosse stellt der Tank die 'RDY-Frage'.
    Dies bedeutet, er fragt auf welche Weise auch immer - im Gruppenchat, mit der spielinternen Abfrage - nach, ob alle Mitglieder der Gruppe soweit bereit sind, dass angegriffen werden kan!
    Erst nachdem jedes andere Gruppenmitglied die frage mit einem Pluszeichen ('+') beantwortet hat, startet der Tank den Angriff!

  15. Gruppen-Chat
    Sollte schriftliche Kommunikation benötigt werden - sei es die 'RDY-Frage' oder aus welchem Grund auch immer, hat diese im Gruppenchat (betretbar mit ' /p ') stattzufinden


    Die Salvatorische Klausel


  16. Sollte eine dieser Regeln -aus welchem Grund auch immer- unwirksam werden beliben alle anderen Regelungen davon unberührt und weiterhin wirksam!

  17. Die Gildenleitung behält sich vor, diese Regeln jederzeit ohne Angabe von Gründen abzuändern - es obliegt den Mitgliedern, sich über Neuerungen/Änderungen selbst zu informieren!



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