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Geschrieben von Tatzuko am 06.03.2015 um 14:47:

  Questreihe im Scholazarbecken

Hallöchen Leute, es gibt eine Questreihe für einen Grünen Protodrachen, dieser kann dann alle 7 Tage mit ein wenig Glück in einem Mysteriösen Ei sein.

Ich Liste Euch die Questreihe (inkl. Start) mal auf!

Die Orakel im Sholazarbecken sind die erbitterten Feinde der Wildherzen - und umgekehrt. Wer bei der einen Fraktion Ruf erlangt, verliert Ruf bei der anderen.

Geen, Rüstmeister der Orakel, befindet sich im Baldachin der Regenrufer. Das könnt Ihr Euch von den Orakeln kaufen. Der Rüstmeister des Stammes der Wildherzen, Tanak, steht auf dem Hügel der Wildherzen, und bietet diese Waren feil.

WoW-Guide: Ruf-Guide WotLK - Die Orakel und die Wildherzen
Der Start bei den Wildherzen

Euer Abenteuer beginnt mit der Aufgabe Der Teilzeitjäger, die Ihr bei Tamara Wackelspross am Flussnabel in der Mitte des Sholazarbeckens erhaltet. Tötet wie von Euch verlangt den Löwen Pech und unweit vom toten Löwen erscheint ein Anhänger des Stamms der Wildherzen. Er befiehlt Euch, den Wildherzen als Sklave zu dienen. Ihr willigt ein und begebt Euch zum Hochschamanen Rakjak. Dieser setzt Euch sofort als Sklave der Affenjäger ein: Ihr sollt für ihn mit Hilfe eines beschworenen Begleiters ein paar Affen töten. Macht die Quest zusammen mit der Aufgabe Knöchelchen schikanieren.

Ab jetzt folgt eine sehr lange Questreihe. Wenn Ihr noch nichts über die beiden Fraktion der Orakel und der Stamm der Wildherzen wisst und das auch so bleiben soll, hört Ihr hier besser mit dem Lesen auf. Spoilerwarnung!

WoW-Guide: Ruf-Guide WotLK - Die Orakel und die Wildherzen
Mission: Wildherzen und Orakel besänftigen

Die gesamte Questreihe besteht aus über 25 Quests, bei denen teilweise nicht ganz klar ist, ob auch wirklich alle absolviert werden müssen, um der Geschichte zu folgen. Daher empfehlen wir, alle Quests, die mit dem Stamm der Wildherzen oder dem der Orakel zu tun haben, zu verfolgen. So kommt Ihr garantiert nicht vom Weg ab. Mitten in der Questreihe wendet sich plötzlich das Blatt! Der Ruf bei den Wildherzen ist dahin und Ihr gelangt in die Hände der Orakel, die Euch ebenfalls ordentlich mit Quests versorgen. Am Ende der Aufgabenflut kommt es zum Showdown, bei dem Ihr Euch für eine der Parteien entscheidet.

WoW-Guide: Ruf-Guide WotLK - Die Orakel und die Wildherzen
Mit den Wildherzen auf Kuschelkurs

Die nächsten beiden Quests lassen sich wie die beiden Affen-Quests zuvor zusammen erledigen: Der Lehrling des Wespenjägers und Die Saphirkönigin. Dann fangt Ihr für Aus dem Staub gemacht ein paar Hühner, was mit dem Netzein Leichtes ist. Die Quest Bedrohung aus dem Untergrund ist da etwas schwieriger, da der Wurm nicht so leicht zu finden ist. Ihr erkennt ihn am sich bewegenden Sand auf dem Boden. Für die nächste Quest Unfug im Gange sammelt Ihr ein paar Kristalle ein, danach geht es per Krokodil zu Zepik dem Gorlocjäger. Er beauftragt Euch, den Schrein der Orakel zu schänden, indem Ihr ein paar Kristalle an ihm zerbrecht (Der Blitz schlägt immer zwei Mal ein).

Freundschaft mit den Orakeln

Der Hass auf die Orakel scheint immer mehr durch, jetzt sollt Ihr sogar ein paar der Gorlocs der Nebelflüsterer töten. Danach geht es zurück zum Hochschamanen Rakjak auf dem Hügel der Wildherzen. Sobald Ihr für Tu nur meine Pflicht ein verletztes Orakel der der Regenrufer lokalisieren sollt, geschieht es: Krokodile erscheinen und Ihr tötet sie. Plötzlich seid Ihr Verräter der Wildherzen und Hasserfüllt bei dieser Fraktion. Keine Bange! Das gehört zur langen Questreihe und der Wechsel zu den Orakeln ist keineswegs bindend.

Doch erst einmal geht es bei den „Großzungen“ weiter. Das verletzte Orakel freut sich über die Rettung und lässt sich von Euch zum Baldachin der Regenrufer begleiten. Das Orakel Soo-say ist jetzt Euer neuer Ansprechpartner für Quests. Für ihn erledigt Ihr ein paar Schlangen und versucht, dem Schamanen Vekjik ein Friedensangebot zu unterbreiten. Nach einem kurzen Gespräch kickt er Euch von der Klippe ins Wasser.

WoW-Guide: Ruf-Guide WotLK - Die Orakel und die Wildherzen
Die letzten Opfer bringen

Kehrt zurück zu Soo-say. Jetzt sollen die Speerträger und Strauchdiebe der Wildherzen büßen. Nebelrufer Soo-gan in der Zuflucht der Nebelflüsterer erteilt Euch diesen Auftrag. Damit nicht genug, sollt Ihr auch noch den Schatz der Nebelflüsterer besorgen und Kriegsfürst Tartek beseitigen. Dann geht es wieder zurück zum Baldachin der Regenrufer. Mit dem Begleiter Moodle geht’s nun ins Mosswandlerdorf. Beschwört ihn und nehmt die beiden Quests Lebensblut des Mooswandlerschreins und Retter der Mooswandler an.

WoW-Guide: Ruf-Guide WotLK - Die Orakel und die Wildherzen
Der finale Schlag

Danach gibt euch Moodle die letzte Quest, bei der er selbst nicht dabei sein wird: Die Bürde eines Helden. Tötet dazu Artruis den Herzlosen in der Höhle bei der versprengten Scherbe. Artruis ist ein Elite-Gegner und mit Verstärkung leichter zu erlegen. Mitten im Kampf geschieht Folgendes: Die beiden Eisblöcke neben ihm lösen sich auf und ein Orakel sowie ein Wildherz kommen heraus. Beide greifen Euch an und Artruis ist immun gegen Angriffe. Euch bleibt nichts Anderes übrig, als einen der beiden zu töten. Welchen Angreifer Ihr euch vorknöpft ist die Entscheidung für die Fraktion Eurer Wahl. Tötet Ihr das Orakel, seid Ihr nach dem Kampf ein gern gesehener Gast bei den Wildherzen, und andersrum.

Ab sofort könnt Ihr für die Fraktion Eurer Wahl Tagesquests erfüllen und Euren Ruf weiter steigern. Wenn Ihr Eure Wahl rückgängig machen wollt, dann braucht Ihr nur Artruis erneut einen Besuch abzustatten und bei der Wahl Eurer Fraktion deren Gegner umkloppen.

(C) buffed.de


Die letzte Quest ist die Wichtigste, die Bürde eines Helden, während des Kampfes mit Atrius ist es sehr wichtig nicht den Jaloot zu töten! TÖTET ZEPIK
Einmal die Entscheidung getroffen ist es nicht mehr möglich diese zu ändern. Und der Protodrache (Flugtier) gibt es nur bei den Orakeln daher muss Jaloot überleben.

LG Euer Tatze



Geschrieben von Tatzuko am 06.03.2015 um 15:03:

 

Der Ruf für die Dailies beträgt ca. 1700 Ruf bei den Orakeln, (12.000) wird für das Ei gebraucht, dass Ihr 1x, in der Woche auf machen könnt! Mit ein wenig Glück ist ein Grüner Protodrache in dem Ei!



Geschrieben von Tatzuko am 06.03.2015 um 15:05:

 

Folgende Items könnt Ihr in dem Ei Finden:

5-8 Hundertjähriges Ei (Verzehreitem) Droppchance 31%
Weißes Madenhackerjunges (Haustier) Droppchance 20%
Kobrajunges (Haustier) Droppchance 17%
Protodrachenwelpe (Haustier) Droppchance 7%
Zügel des grünen Protodrachen (Reittier) Droppchance 4%



Geschrieben von Hellgrimm am 06.03.2015 um 16:02:

Daumen hoch!

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