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Geschrieben von Tatzuko am 01.02.2015 um 02:05:
Der Tankpaladin
Wenn Du dieses Thread aufgemacht hast, hast du alles richtig gemacht, denn Du, ja genau DU bist einer der wenigen auserwählten die jetzt die Ehre haben einen Tank-Paladin zu spielen!
Du bist voller zweifel? Ein Tank der vorne steht, darf keine Fehler machen? Der ist für seine Gruppe verantwortlich?
Ich kann Dir diese Zweifel nicht nehmen, mit Dir steht und fällt eine Gruppe aber was ist der Tank ohne den Heiler! Wenn der Paladin stirbt "kicher" (Ein Paladin kann nicht sterben) ist der Heiler schuld, also ist der Heiler indirekt für die Gruppe verantwortlich.
Ich möchte Dir hier zeigen wie du ein Tank-Paladin wirst, es ist ein harter Weg für Dich aber wenn Du ihn meisterst, dann wirst du vom Heiligen Licht der Blutritter gesegnet!
Wir fangen Simpel an, die Talentverteilung zeige ich in dem (0-0-0) Schema wie die Punkte einzusetzen sind, da es mehrere Möglichkeiten gibt schreibe ich drüber wie die Punkte genau zu vergeben sind, für welche Skillung der Tankskillung diese gut sind (Ja man unterscheidet von mehreren Tankskillungen.)
Also hier zur Skillung:
Eine der Möglichen Skillungen, diese ist für Stufe 80 gedacht, diese Skillung ist gut für Instanzen, Raids, Questen ist mit dieser Tankskillung nur bedingt möglich, aber diese Skillung macht Dich zu einem Ritter des Lichts! Bitte Lies vor dem Skillen unter dem Talentverteiler die Information zur Verteilung! Nicht dass dort Unnötige Kosten fürs Verlernen entstehen.
Weiter geht es im nächsten Abschnitt nachdem Du die Skillung durchgeführt hast, da ich nicht möchte das die Threads zu lang werden.
Euer Tatze alias Celidoria & Pitbull
Geschrieben von Tatzuko am 01.02.2015 um 02:34:
#2
Die Ausrüstung des Tank-Paladins sind Standardmäßig der Plattenpanzer, die Politur ist beim Paladinlehrer in Sturmwind zu ergattern, da wir aber nicht so einfach mal nach Sturmwind marschieren können hat die Handelsstelle Silbermond aufgemacht, Hauptlieferant ist... ich schweife ab...
Also die Rüstung sollte folgende Prioritäten haben:
+ Stärke
+ Ausdauer
+ Verteidigungswertung
+ Parierwertung
+ Ausweichwertung
+ Trefferwertung
Die Werte sind in dieser Reihenfolge einzuhalten, sprich die Grünen Werte sind die "Verzauberten" Werte der Rüstung oder auch Zusatz werte, die Standardwerte haben die Plattenrüstungen oftmals dies bedeutet das Stärke und Ausdauer auch oftmals auf DD (Damage Dealer) Items vorhanden sind, es ist aber wichtig das die Grünen Werte im + Da drauf stehen. Ein wenig Trefferwertung muss vorhanden sein, sonst kann man seinen Gegner als bester Tank-Paladin nicht treffen ohne ein wenig Schaden leider auch keine Aggro...
Zu den Sockeln komme ich direkt als Einfarbige Steine kann ich vorrangig bei
Blauer Sockel = Ausdauer
Roter Sockel = Parierwertung,
Gelber Sockel = Ausweichwertung
Die Anderen Farben gehe ich später separat noch einmal drauf ein, diese Werte sollten am ehesten hochgesetzt werden, denn ein Paladin sollte dem Gegner Ausweichen, Parieren können sowie genug aushalten können, durch die Ausdauer ist viel Leben gewährleistet obwohl dies nicht alles ist
Geschrieben von Tatzuko am 09.03.2015 um 11:49:
Die Rotation
Weiter geht es in meinem Tankpaladinguide mit der Rotation!
Da der "kleine" Tankpaladin oftmals Manaprobleme hat, benutzt er das
Richturteil der Weisheit da dann jeder Nahkampfschlag des Paladins Mana wiedergibt. als zweites nutzt er den
Hammer der Rechtschaffenen damit um Aggro zu halten. Pullt man eine Gruppe von Gegnern wirft der Paladin zuerst sein
Schild des Rächers dieses trifft drei Ziele und macht den Aggroaufbau leichter, als nächstes benutzt der Tankpaladin
Weihe damit er die Aggro der Gruppe halten kann, es ist wichtig, dass er die Aggro der Gruppe durch Heiligschaden aufrecht erhält das macht
Weihe als AOE sehr gut. Ab und zu sollte der Paladin
Heiliger Zorn machen sodass wenn alles andere auf Global CD ist er noch ein wenig schaden machen kann, ist natürlich gegen Untote am effektivsten.
Spotten tut der Paladin mit
Hand der Abrechnung, der Skill spottet einzelne Ziele zu ihm hin. Wenn ein Gruppenmitglied von mehreren Gegnern Aggro hat kann der Paladin
Rechtschaffene Verteidigung benutzen. Dieser Skill spottet mehrere Ziele die einen Verbündeten Angreifen. Sollte ein Ziel unter 20% an Leben verfügen kann der Paladin den
Hammer des Zorns dem auch davonlaufenden Gegner hinterher werfen, dieser macht Bonusschaden.
In dem nächsten Abteil komme ich zu den
Buffs und dem was der Paladin beim Tanken aktiv halten sollte!
Geschrieben von Tatzuko am 09.03.2015 um 11:56:
Die Buffs
Ja wie Bufft sich der Tankpaladin und was benutzt der Tankpaladin am meisten, hier gehe ich jetzt kurz darauf ein.
Der Hauptbuff sollte aus
Segen des Refugiums bestehen. (Die Große Variante ist ebenfalls geläufig sobald man diese hat). Dann sollte der Paladin auf jeden Fall das
Siegel der Verderbnis sich selbst Buffen sodass er einen DoT auf den Gegner macht sodass er die Aggro halten kann.
Der wichtigste Buff ist allerdings
Zorn der Gerechtigkeit denn das macht den Paladin erst zum Tank, dieser Buff hilft Dir Aggro zu bekommen. denn sonst ist er nur ein Schlechter DD.
Solltest du aktive Manaprobleme haben dann nutze bitte
Göttliche Bitte und es ist zu Empfehlen
Geheiligter Schild sowie
Heiliger Schild zu benutzen. Blockchance ist erhöht und man bekommt einen Schutzschild.
Sollte deine Gruppe sterben kannst du im Kampf den Heiler entlasten indem du die Siegel wechselst, du kannst das
Siegel des Lichts anmachen sodass du pro Schlag geheilt wirst, ebenfalls kannst du bei noch mehr Mana Problemen das
Siegel der Weisheit anmachen um Manareg zu bekommen.
Für Unterbrechungen oder auch CC genannt kannst du
Hammer der Gerechtigkeit auswählen, dieser setzt den Gegner für 3 Sekunden in CC
Als Aura hast du natürlich die geskillte
Aura der Hingabe an. Diese erhöht die Rüstung und damit bekommst du weniger Schaden.
Dein Standart Flask ist
Fläschchen des Steinbluts dieses gibt dir Ausdauer und erhöht dein Leben. Du kannst aber auch alternativen dazu wählen wie Fläschchen des Nordens.
im nächsten Abschnitt geht es um die Berufe des Paladins
Geschrieben von Tatzuko am 13.03.2015 um 17:02:
Berufe
Die besten Berufe für den Tankpaladin sehen wie folgt aus:
Bergbau
Schmiedekunst
Juwelenschleifen
Kräuterkunde
Verzauberkunst
Gute Berufe Optionale Berufe
Ich habe mal die Berufe unterschieden in Optional und Gute Berufe. Ich denke dass eine Unterteilung ganz sinnvoll ist

Bergbau bringt Ausdauer, Schmiedekunst = Selbstversroger Juwelenschleifer gibt Sondergems und Kräuterkunde einen Healbuff, Verzauberkunst ist vorteilhaft wegen den VZ's der Ringe
Alle anderen Berufe sehe ich ehr als Suboptimal an. Da diese kaum Vorteile bringen. Der Tankpaladin lebt vom Leben da sind Juwe und Bergbau sehr wichtig
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