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Geschrieben von Rivfader am 30.10.2012 um 08:48:

  Das Bärchen

Inhalt meines Treats:

1. Skillung des Tankbärchens (wie ich sie am geeignetsten sehe)/ Dazu auch
Statements bezüglich der Punkteverteilung - Wieso, Weshalb, Warum rotes Gesicht !

2. Die wichtigsten Stats für den Bären *roaaaar*

3. Sockelung, Verzauberungen und Glyphen.

4. Die Rotation, Geschicktes Handeln in Instanzen/Raids.

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1. Skillung des Tankbärchens und Statements:

Talentbaum: Wilder Kampf



Natürlich gibt es hierzu auch eine andere Skillungsvariante, die jeder
für sich selber wählen kann. Ich finde dieser Skill hilfreich, damit man
schlussendlich nicht mehr viel Waffenkunde zu sockeln hat. Es gibt auch
Tanks denen ist die Waffenkunde egal, aber ich finde es wichtig - dient
auch zum Aggroaufbau. Denn wenn man den Boss nicht trifft = keine
Critchance, kein Aggro und Wutaufbau!

Weiter geht es mit Urfuror, bei dem ich 1/2 Punkten
geskillt habe. Hier könnte man z.B auch die Punkte von der Wilden
Präzision hinknallen. -> (Urfuror gibt euch die Chance mehr Wut zu
regenerieren - was ich aber in einem Bossfight für "schwachsinnig"
halte). Denn man wird so oder so genug Wut in einem Bossfight erlangen
und wozu hat man den Wutanfall?

1/1 Wilde Attacke -> (hiermit könnt ihr Anchargen und unterbricht gewirkte Zauber)

5/5 Herz der Wildnis -> (sehr schöner Skill - Erhöht die gesamte Ausdauer)

3/3 Überleben der Stärksten -> (macht euch Critimmun! - Must have)

3/3 Natürliche Reaktion
-> (Erhöht eure Ausweichchancen, zudem erlangt ihr beim Ausweichen
zusätzliche Wut) Ergo noch einen Grund den Urfuror nicht ganz zu Skillen
Augenzwinkern

1/1 Rudelführer als auch 2/2 Verbesserter Rudelführer -> (Untersützt den Raid als Aura und Heilt zusätzlich)

3/3 Alphatier -> (Erhöht den verusachten Schaden und verringert den erlittenen Schaden - Must have)

1/1 Zerfleichen als auch 3/3 Verbessertes Zerfleischen -> (Ist die wichtigste Aggroaufbauattacke bei der Bären-Rota)

5/5 Beissen und Reissen -> (Gibt noch mal einen DMG-Boni (AGGROOO *hhhrr*), sofern das Ziel Blutungseffekte auf sich hat)

1/1 Urtümliches Blutvergiessen -> (Blutungseffekte können kritisch Treffen - Krit = Aggro)

1/1 Berserker
-> (Hiermit könnt ihr Zerfleischen spammen und eure Aggro wird in die
höhe Schiessen, zudem Vorteilhaft bei Bossen mit Adds oder
schwierigeren Mobgruppen)



Talentbaum: Wiederherstellung

2/2 Verbessertes MdW -> (Besseren Raidbuff)

5/5 Ingrimm -> (Ihr erhaltet Wut, wenn ihr in die Bärengestalt wechselt)

5/5 Naturalist -> (Erhöht euren körperlichen Schaden - noch mehr Aggro)

3/3 Schnellwandlung -> (weniger Manakosten für Gestaltwechel und noch wichtiger für den nächsten Skill) :

2/2 Meisterlicher Gestaltwandler -> (Erhöht noch einmal euren körperlichen Schaden) - *Rawr*)

Schlussendlich kann jeder selber wählen, wie er sein Bärchen skillt. Das
wichtigste ist, dass ihr die Hauptskills dabei umbedingt Behaltet:
Dickes Fell, Natürliche Reaktion als auch Überleben der Stärksten. Die
Skillung hier finde ich für den gebrauch sehr angenehm.

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2. Die wichtigsten Stats für den Tankbären

Trefferwertung:

Zu Beginn ist die Trefferwertung das Wichtigste für einen Tank. Denn wenn ihr den Boss/Mob nicht trefft, erhaltet ihr keine Chance auf Aggro. Am geeignetsten sind die besagten 8% Trefferwertung, welche genau 263 Trefferwertungspunkten entsprechen.


Waffenkunde:

Um zu verhindern dass Gegner euren Angriffen widerstehen, ausweichen, parrieren ect. müsst ihr die volle 26/26 Waffenkundwertung besitzen. Durch die beiden Punkte in Wilde Präzision, müsst ihr nicht mehr viel Waffenkunde in eure Sockelung stecken - so könnt ihr andere, wichtige Stats verwenden.


Sehr wichtig sind vor allem die beiden Grundstats, welche ihr auch auf allen Druiden T-Setteilen habt:

Beweglichkeit undAusdauer

Die Beweglichkeit erhöht zum
Einen eure Rüstungswertung, als auch die Chancen einem Angriff
auszuweichen. Was natürlich sehr wichtig für einen Druiden Tank ist. Da
der Druide weder Blocken noch Parrieren kann, ist die Rüstung und
Ausweichwertung ein sehr wichtiger Aspekt! Zudem erhöht die
Beweglichkeit auch die Chancen auf einen kritischen Treffer. Mit Kritis
erhält man Aggro - also je mehr umso besser. Das können mir sämtliche
Aggroschweine-DD's bestätigen.

Die Ausdauer ist der andere
wichtige Teil eurer Ausrüstung. Dieser erhöht eure Lebenspunkte, für
einen Druiden ebenfalls wichtig. Vor allem wenn man an die grossen Raids
wie ICC denkt, wo dieser Debuff vorhanden ist, welcher die
Ausweichwertung verringert. So habt ihr mit viel Ausdauer ein kleines
Speckpölsterchen, was die Heilung auf euch vereinfacht.



Geschrieben von Rivfader am 30.10.2012 um 08:49:

 

3. Die Sockelung

Falls ihr durch euer Equip nicht genügend
Trefferwertung (8%) oder Waffenkundewertung (26/26) erhaltet, so sockelt diese
zu ihren Caps heran. (Orange Sockel, Gelbe Sockel)

Daneben sockelt ihr auf Beweglichkeit und Ausdauer.
Wobei beim Druiden das pure Sockeln auf Ausdauer auch hilfreich sein kann, vorallem für ICC.

Sofern ihr aber noch kein gutes Equip habt, versucht die Sockelbonis mit
einzupacken und sockelt erstmal auf Trefferwertung und Beweglichkeit. Erst wenn ihr gutes - sehr gutes Equip habt, solltet ihr auf
Ausdauer sockeln. (Blaue Sockel,
Violette Sockel, Rote Sockel).

Meta: Strenger Erdringdiamant: 32 Ausdauer +
erhöhten Rüstungswert.

Zusätzliche Sockelülätze durch: Schmiedekunst
und/oder der Eisigen Gürtelschnalle.


Die Verzauberungen

Stellt sicher, dass die Verzauberungen
Beweglichkeit, Ausdauer oder Trefferwertung/Waffenkunde enthalten. Nur wenn es
gar nicht anders geht, weicht auf andere Stats aus.

Auf die Brust nehmt ihr am geeignetsten die +10
Werte. Die beste Waffenverzauberung hierbei stellt immernoch Mungo dar, welches
euch gelegentlich, zusätzliche Bewegleichkeit bietet.Für Schultern
und Kopf besorgt euch die Glyphenverzauberungen der Nordendfraktionen -> Schulter: Söhne Hodirs, Kopf:
Argentumkreuzzug.


Die Glyphen

Unter den geringen Glyphen könnt ihr verschiedene
auswählten. Versucht Glyphen zu nehmen, welche für euch während Bossfights als
nütlich erscheinen: Zum Beispiel Dornen, Sorglose Wiedergeburt und Sprinten.

Bei den grossen Glyphen gibt es verschiedene zur
Auswahl, jede hat ihre Vor- und Nachteile: Wählt wiederrum diese, welche euch am sinnvollsten erscheinen.

Glyphe Zerfleischen: Erhöht den Schaden dieser
Attacke um 10% (nützlich für Aggro),

Glyphe Überlebensinstinkte: Erhöht den Effekt um
zusätzliche 15% Gesundheit - ("Ohhh Shit-Button" lässt grüssen).

Glyphe Knurren: Erhöht die Erfolgschancen für
Knurren (Ist aber nicht so wichtig, wenn ihr Trefferwertungscap als auch
Waffenkundecap erreicht habt).

Glyphe Berserker: Erhöht leicht die Dauer von
Berserker - paar Sekunden für mehr Aggro beim Zerfleischenspamm (Effekt ist
jedoch nicht unglaublich hoch)

Glyphe Zermalmen: Praktisch und Bequem für die
Aggro in Mobgruppen oder Bossadds.



Hier noch ein kleiner Tipp für geeignete Berufe:

Juwelier - verbesserte Sockelsteine
Bergbauer - Erhöht eure Ausdauer
Verzauberer - Ringverzauberungen
Lederer - Stellt eure Lederwaren selber her und hat zusätzliche Armschienenverzauberung

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4. Die Rotation

Hierbei stelle ich mehrere Varianten vor, welche ich als angenehm in Heroischen Instanzen oder auch in Raids empfinde.

Zuerst aber noch ein Wort zur Wut:
Durch die verteilten Punkte beim Skill Ingrimm könnt ihr durch geschickten
Gestaltwechsel (vor dem Pullen und nicht im Fight- Bitte! xD) zu Beginn gleich
10 Gratis Wut erlangen. Durch den erhaltenen Schaden werdet ihr während dem Fight immer genug Wut beibehalten, um
eure Attacken auszuführen. Sollte es einmal knapp werden so könnt ihr Wutanfall zünden.

"Oh Shit-Moments":
Jeder kennt sie, jeder Raid fürchtet sie. Stirbt einmal ein Healer weg, wurde der Tank gefeart oder pennt ein Gruppenmitglied... Bäm ist es passiert - WIPE. Naja hoffentlich nicht, denn der Druidentank besitzt einige gute Lebensretter in diesem Falle.

Der eine sind die mit geskillten Ãœberlebensinstinkte, welche eure Lebenspunkte beim
Aktivieren für gewisse Zeit hoch katapultiert. Mit der Glyphe erhöht sich beim
Aktivieren von diesem Skill, eure Gesundheit zusätzlich um 15%.

Solltet ihr genug Wut besitzen, könnt ihr auch Rasende Regeneration benutzen. Welche
euch um einen gewissen Betrag eurer Wut heilt. Dies verschafft einem Heiler
kurzfristig Abhilfe.

Zudem besitzt der Druide noch den schönen Effekt Baumrinde. Welchen ihr durch den
Patch nun auch in der Tiergestalt benutzen könnt! Durch diese Baumrinde,
verringert sich der erlittene Schaden um 20%, was euch und eurem Raid ebenfalls
das Leben retten kann.

Falls ihr Trinkets habt, welche ihr Aktiveren müsst (Zum Beispiel Korrodierter
Schlüssel oder Vitalität des Molochs), so versucht diese CD für solche
Shit-Momente aufzuheben.

Nun zum Kampfverlauf

Single Target:
Auf Maxrange (wenn möglich) Pullen mit Feenfeuer aber nicht den Spott Cooldown
verballern "Knurren"! -> Falls einer eurer Gruppenmitglieder weitere Mobs pullt oder durch frühzeitiges
Feuern, Aggro erlangen sollte, könnt ihr damit eingreifen und wartet nicht auf
die Abklingzeit. Stürmt das mit Feenfeuer berührte Ziel an und prepariert es
mit Zerfleischen. Danach könnt ihr Zermalmen abwechslungsweise mit Aufschlitzen
benutzen. Aufschlitzen wenn es geht immer auf maximale Aufladung(5) bringen und
Aktiv halten. Sowie auch den Effekt von Zerfleischen! Danach abwechslungsweise
mit Zerfleischen und Zermalmen das Target vermöbeln.

In Bossfights lohnt es sich Berserker zu zünden. Versucht dies gleich zu Beginn
des Fights, dass ihr bereits eine Grundaggro aufgebaut habt, damit ihr
danach sorglos eure Rota durchführen könnt. Zudem werdet ihr durch die 2Minuten CD ein zweites mal im Fight Gelegenheit erhalten, von Berserker gebrauch zu machen.


Mobgruppen:
Stürmt eines der Ziele an, welches ihr zuvor mit Feenfeuer angetoucht habt - am besten
immer ein Caster Mob (mit Manabalken) oder ein sehr gefährlicher Mob, welcher
als Firsttarget umbedingt getötet werden muss. Angekommen in der Mobmenge spammt ihr
Abwechslungsweise Prankenhieb und Zermalmen (am besten mit der Glyphe). Sobald
ihr das Gefühl habt, dass die Aggro bei sämtlichen mobs sitzt, könnt ihr
anfangen das Single Target wie oben erklärt zu bearbeiten. Allerdings haut ab
und zu wieder Prankenhieb oder Zermalmen raus, da die Gruppenmitglieder
bestimmt fiese AOE Attacken benutzen, wobei die Angetankte Aggro sehr schnell
sich verflüchtigen kann. Sollte dies der Fall sein benutzt euer Herausforderndes
Gebrüll (oder spottet einzelne Mobs) und spammt Prankenhieb und Zermalmen.
Sollte ein Mob sich auf ein Gruppenmitglied stürzen, so könnt ihr diesen anstürmen uns anschliessend abspotten.

Achtet darauf, dass ihr in einer Mobgruppe alle Gegner vor euch seht. Denn Angriffen von hinten, kann man nicht ausweichen.
Solltet ihr Mühe haben die Gegner vor euch zu ballen, so versucht schräge oder kreisförmig um die Gruppe zu laufen.
Meistens hilft es aber, wenn man einige Schritte zurück geht.

In höheren Raids, da müsst ihr gefasst sein, werden Druidentanks sehr oft als
Secound Tank und Add Tanks eingesetzt. Durch ihre Fähigkeiten, sind Bärentanks sehr
gute Add und Gruppentanks. Das heisst allerdings nicht,
dass Druiden keine guten Bosstanks sind!


Aber...!

Bevor ihr Raiden geht, denkt daran, dass ihr passendes Equip besitzt. Vollständige Sockelung, Glyphen und Verzauberungen sind die Vorraussetzungen für einen erfolgreichen und freudigen Raidabend. Bei Fragen oder Anregungen stehe ich der Comm gerne zur Verfügung! smile

Ich hoffe ich konnte euch hiermit den Druidentank etwas näher bringen und auch ist es der Versuch den Bären in euch zu wecken!


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH