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Geschrieben von Angelwing am 28.10.2012 um 14:03:
Pala auf Heal skillen
Der Holypaladin zu 3.3.5a
1. Vorwort und Abkürzungen
2. Grundlegende Spielstile
2.1 HL, LB, HS
2.2 Altes und Neues
3. Skillung Sockel Glyphe
3.1 Skillung + Glyphe
3.2 Sockel/Verzauberungen
3.3 Makros/Addons
4. Die Praxis
4.1 Spielen
4.2 Equip
5. Best in Slot (BiS) Liste
1. Vorwort und Abkürzungen
Der Holypaladin, oder auch "Heilig", ist die Healvariante des Paladins (oh wonder, oh wonder...). Ich schreibe aus meiner eigenen Erfahrung raus, sowie aus einigen Guides.
Ich erhebe weder Anspruch auf Vollständigkeit, noch dass meine Meinung und Ansichten vollkommen sind, und ich lasse mich gerne konstruktiv korrigieren und kritisieren.
Bitte bedenkt auch, dass dies mein erster Guide ist, und dass ich gerne noch weitere Verbesserungsvorschläge annehmen, und diese auch in meinen Guide implementieren will.
Sodenn wünsche ich viel Spaß beim Lesen -> Aufregen -> Flamen
Ich verwende Folgende relativ gängige Abkürzungen, die das Lesen des Guides erheblich vereinfachen werden... Spell = Deutsch (Englisch) <- Sollte aber soweit klar sein
HL=Heiliges Licht (Holy Light)
LB=Lichtblitz (Flash of Light = FoL)
HS=Heiliger Schock (Holy Shock)
Krit/Crit=Kritische Trefferwertung (critical rating)
Mp5=Mana pro (5) Sekunden (mana per (5) seconds)
Int=Intelligenz
ZM=Zaubermacht (Spellpower)
eq=Ausrüstung (equipment)
CD=Zeit, bis man einen Zauber nochmal benutzen kann (cooldown)
Hot=Heilung über Zeit (Heal over Time)
heal=Heilung (heal)
oom=kein Mana mehr (out of mana)
stat=Werte/Einheit auf Ausrüstung oder Sockel (Stats)
Angepasst von Pitbull
Geschrieben von Pitbull am 12.12.2016 um 10:49:
RE: Pala auf Heal skillen
2. Grundlegende Spielstile
2.1 HL, LB, HS
Mit Einführung von WotLK wurde bekannt, dass es zum BC-Holypaladin wenig Unterschiede gibt.
Es gibt im Grunde nur 2 Spielarten, welche vom Equip abhängig sind.
2.1.1 Der LB-Spamm0r
Bei dieser Spielweise ist LB der bevorzugte Zauber, um anderen Spieler zu heilen. Er wird fast pausenlos angewendet, um allen Schaden auszuheilen. Zwischendurch wird bei viel Schaden auf dem Tank oder einzelne Spieler auch HL verwendet. HS wird fast auf CD verwendet.
LB hat den Vorteil, dass er der günstigste Heilungszauber des Paladin ist und man ihn daher fast pausenlos einsetzen kann. Aber er heilt dafür deutlich weniger als HL bzw. ungefähr soviel wie HS.
Dieser Spielstil ist nur bei schlechtem EQ (bzw. wenn man noch wenig Erfahrung mit dem Holypaladin hat) empfohlen, weil man da relativ wenig falsch machen kann.
Der bevorzugte Wert (Stat), auf den man achten sollte, ist Mp5. Aus dem Grund, da man über einen längeren Zeitraum LB wirkt als HL für die gleiche Heilung. Dadurch kommen mehr Mp5-Ticks zustande. Zusätzlich ist der Rückgewinnungswert durch Illumination bei LB geringer als bei HL.
Richtig effektiv wird der LB-Spammer aber auch nur mit einer gewissen Menge an Zaubermacht, damit die LBs auch gut was weghealen
2.1.2 Der HL-Fakecaster
Heiliges Licht wird empfohlen, wenn man mittleres Hero-EQ besitzt. Aus dem einfach Grund, da man mehr Crit und Mana besitzt (umgekehrte Erklärung wie bei LB).
Dieser Spell ist der teuerste Heilungszauber des Paladins, aber auch der Mächtigste. Bei dieser Spielweise werden kleine Schäden an Gruppe und Tank durch LB weggehealt. Sonst castet ihr hauptsächlich HL. HS wird zwar nicht mehr auf CD, aber dennoch so oft wie möglich verwendet (siehe HS bei "2.2 Altes und Neues").
Wichtig ist dabei, da HL der teuerste Spell ist, dass man ihn möglichst NICHT verwendet, wenn es nichts zu healen gibt, oder ein Großteil des Heals ins Overheal geht. Ohne gutes EQ, viel Krit und Mana/Int, Skillung und dem Benutzen von anderen Manaregfähigkeiten, hält man nur ein gutes Dutzend von diesen Zaubern durch, danach ist man OOM, Punkt.
Das bedeutet, ihr solltet immer ein HL ansetzen, aber kurz bevor der durch ist Abbrechen durch einen Schritt vorwärts, Hüpfen oder "Esc" drücken. Je nach eigenen Vorlieben. Ich bevorzuge einen Schritt nach vorne, bzw nach hinten, da man nach selbigem direkt weitercasten kann. Bei einem Sprung hat man deutlich längere Pufferzeiten. Wenn das Ziel Schaden genommen hat, muss natürlich das HL fertig gecastet werden. Das ermöglicht euch, immer healbereit zu sein, aber kein Mana zu wasten.
=> Ab Ulduar lohnt sich eigentlich fast nur noch der HL-Fakecaster. Der LB-Spammer kann nur in einigen wenigen Encountern sinnvoll eingesetzt werden (z. B. Vezax: Manasparend, Flamme healt den Tank mit, ...)
2.2 Altes und Neues
Wie zu Beginn bereits erwähnt, hat sich nicht viel geändert. Die selben 2 Hauptzauber und HS wurden auch schon mit BC auf die gleiche Weise benutzt. Aber ebenso wie die anderen Klassen hat auch der Paladin ein paar nützliche neue Zauber dazubekommen:
Göttliche Bitte: Regeneriert 25% des Maximalmanas in 15 Sekunden, währenddessen wird aber jeder gewirkte Heal von HL, LB und HS um 50% reduziert. Dies sollte man nur anwenden, während wenig zu heilen ist, oder wenn wirklich Mananot abzusehen ist. Der Spell sollte so früh wie möglich nach Kampfbeginn gewirkt werden, damit man ihn später evtl. nochmals zur Verfügung hat. Gegebenenfalls kann man auch während des Benutzens der Göttlichen Bitte "Zornige Vergeltung" aktivieren (siehe Zornige Vergeltung).
Flamme des Glaubens: Der neue Ultimate im Heiligbaum. Jeder gewirkte Heal vom Heiligpaladin wird 1:1 auf das Ziel der "Flamme des Glaubens" kopiert. Ein Beispiel: ihr habt auf dem Tank "Flamme des Glaubens". Nun bekommt der Tank und ein Melee, den die Cleave erwischt hat, gleichzeitig viel Schaden. Dann wirkt ihr ein HL auf den Melee, der mit 11k crittet. Der Tank bekommt zur selben Zeit ebenfalls einen 11k Healcrit ab. Die Wahl, wem man Flamme des Glaubens gibt, ist situationsabhängig. Manchmal lohnt es, die Cleave einem Addtank zu geben, der zwar wenig Heal benötigt, aber dafür braucht ihr eine (bzw. mit Glyphe 1,5) Minute(n) nicht mehr auf ihn zu achten. Standardmäßig ist "Flamme" aber auf dem Maintank zu empfehlen, um sich dann auf die Gruppe konzentrieren zu können.
Wichtig ist, dass der Träger von Flamme des Glaubens immer noch im Sicht- und Heilreichweite sein muss. Darüber hinaus hat es keinen Effekt mehr. Auf einem Ziel können von mehreren Paladinen ihre Flammen des Glaubens gezaubert sein.
Geheiligter Schild: Das geheiligte Schild absorbiert mit Ulduargear, mit Raidbuffs (~3k ZM) + Holyprotspec mit dem Talent "Heiliger Wächter" mehr als 3k alle 6 (4 mit dem 4er-Bonus des T8-Sets!) Sekunden. Es sollte deswegen auch dauerhaft auf dem Tank aktiv sein. Vor allem bei Vezax ist außerdem der Lichtblitz-HoT extrem wichtig. Zusätzlich ist die Critchance von LB auf dem Ziel um 50% erhöht. Außerdem erhält das Ziel einen HoT von 100% des LB, wenn er von einem LB getroffen wird, wenn Lichtenergie geskillt ist.
Die "Soft-Bubble" des geheiligten Schilds hält 30 Sekunden lang und kann praktisch sein, aber sollte nicht primär gewirkt werden, da der Effekt geringer ist als ein LB, und dabei noch die dreifache Manamenge kostet (natürlich nicht über die gesamten 30 Sekunden gerechnet, aber dennoch ist es wichtiger, den Spieler hochzuhealen, wenn er nur noch 4k Leben hat, statt ihm ein Schild zu geben, der den nächsten 20k-Schlag um 500 reduziert). Die Effekte kommen auch zustande, wenn Geheiligtes Schild von einem anderen Paladin auf dem Ziel gezaubert ist. Es kann nur ein Schild pro Ziel aktiv sein.
Die meisten Palatankskillungen haben verbessertes Geheiligtes Schild geskillt, weshalb es besser ist, wenn der Palatank das Schild auf sich selbst zaubert. Leider machen diese es aber nur selten, da es ihnen einen CD stiehlt. Sprecht den Tankpala aber auf jeden Fall darauf an, dass er eigentlich immer dafür Zeit hat (vor dem Antanken, oder wenn er schon lange Aggro hat).
Aurenbeherschung: Der Effekt der aktuell gewirken Aura wird für 6 Sekunden verdoppelt. Bei der Konzentrationsaura ist man in diesen 6 Sekunden immun gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte. Dies ist bis Ulduar ein selten benutzter Supportspell von Heiligpaladinen. Einzig der Unterbrechungs-/Stilleimmunisierungseffekt ist bei Bossen wie Malygos sehr interessant. Mit Ulduar wird dieser Spell bei Bossen wie Mimiron wieder sehr interessant, da man mit ihm die P2 mit verdoppelter Feuerresiaura perfekt unterstützen kann.
Richturteil des...:
...Lichts bewirkt,
dass wenn das Ziel geschlagen wird, eine ca. 50%ige Chance besteht, dass der Schläger um 2% seines maximalen Lebens geheilt wird.
...Weisheit bewirkt,
dass wenn das Ziel geschlagen oder Zauber auf ihn gewirkt wird, eine ca. 50%ige Chance besteht, dass der Schläger 2% des Grundmanas regeneriert. ( Mein Tipp immer das nutzen)
...Gerechtigkeit bewirkt,
dass das Ziel nicht flüchten kann ("Runenbeschriebener Eisenschmiedezwerg versucht zu flüchten.") und dass das Ziel nicht schneller als 100% vorwärts kommt. Die Effekte der Tempoboni von Metasockel, Verzauberungen, Fähigkeiten, Skillungen und Mounts werden aufgehoben.
Allgemein bringen Richturteile mit geskilltem Richturteile des Reinen 15% Haste, also immer schön jede Minute mindestens einmal ein Richturteil wirken.
Zornige Vergeltung: Dieser Zauber ist zwar alt, aber neu ist, dass er jeden gewirkten Heal um 30% erhöht, so lange zornige Vergeltung aktiviert ist. Ich persönlich habe gute Erfahrungen damit gemacht, diesen Spell bereitzuhalten, wenn man Göttliche Bitte aktiviert hat. Der Healreduce von Göttlicher Bitte fällt dann nicht ganz so schlimm aus, wenn dann doch plötzlich viel Schaden reinkommt. Andere Einsatzbereiche sind temporäre Schadensspitzen, durch Haste beim Boss, oder Enrage.
Heiliger Schock: An diesem Spell selbst ist zwar nichts neues, außer dass er nur noch 6 Sekunden Cooldown hat. Wichtig ist aber, diesen Spell im Zusammenhang mit "Lichtenergie" zu erwähnen. Sobald ihr einen kritischen Treffer mit HS wirkt, erhaltet ihr für euren nächsten LB eine Zauberzeitverkürzung um 1,5 Sekunden (er wird meistens instant) oder, dass HL eine 20% höhere kritische Trefferchance hat.
Geschrieben von Pitbull am 12.12.2016 um 10:51:
RE: Pala auf Heal skillen
3. Skillung, Sockel und Glyphen
3.1 Skillung
3.2a Sockel
Grundsätzlich gilt schon seit Anbeginn von WoW (und auch davor in anderen Spielen mit ähnlicher Mechanik): Soviel Manareg wie nötig, soviel ZM wie möglich. Also solange ihr noch Probleme mit Mana habt bei einem Boss, solltet ihr auf Int und MP5 setzen.
Int-Sockel: Int gibt nicht nur ZM und Crit, sondern auch 15 mana pro Int (mit Skillung 16,5 Mana). Aufgrund von Göttlicher Bitte sollte hauptsächlich Int gesockelt werden. Wenn man unbedingt Sockelboni oder Meta haben will, Int+Mp5 oder Int+ZM oder Int+X. Erst, wenn das Maximalmana so viel ist, dass man pausenlos einen ganzen Bossfight immer nur HL spammen kann, und nicht oom geht, dann darf man auch auf ZM (und evtl. etwas Tempo) gehen.
ZM-Sockel: Meistens ist es so, dass der Holypala eh fast all seine Heals in den Overheal schickt, weil bei 8k HL (12k Crit) bei schon schlechtem EQ, in 1,5 Sekunden Zauberzeit, kann euch bei einem einzelnen Ziel oder 2 Zielen (Flamme sei dank) niemand mehr das Wasser reichen, wenn ihr nicht oom geht. Aus diesem Grund ist noch mehr ZM normalerweise nicht mehr nötig.
Tempo-Sockel: Bei Tempo schaut es so aus, dass Lichtblitz bei etwas besserem EQ von alleine schon 1 Sekunde Zauberzeit hat, und kein Zauber lohnt unter eine Sekunde Zauberzeit. HL ist mit Kampfrausch/Heldentum auch bereits sehr sehr dicht dran.
3.2b Verzauberungen
Kopf: Arkanum der brennenden Mysterien
Schultern: Große Inschrift der Klippen oder Große Inschrift des Sturms
Rücken: Tempo
Brust: +10 alle Werte
Handgelenke: Intelligenz
Handschuhe: Zaubermacht
Hose: Saphirfarbener Zauberfaden
Füße: Eiswandler oder Große Vitalität oder Vitalität der Tuskarr
Waffe: Waffe Intelligenz
Schild: Intelligenz
3.3 Makros/Addons
zB ist es praktisch den MT in Focus zu nehmen.
Dann kann man sich für sein Richturteil ein Makro schreiben, welches jenes aufs Ziel des Tanks wirkt.
/cast [target=focustarget] Richturteil der Weisheit
Außerdem könnt ihr eure Hände (zB Aufopferung) per Makro auf euer Fokus wirken..
Zum casts interupten wenn niemals laufen, sondern mit /stopcasting Makro arbeiten (am besten direkt neben HL legen, z.B. auf Q, E, R)
Um Kampfbedingt Zauber anschalten abzubrechen, empfehlen sich folgende Makros:
#showtooltip Göttliche Bitte
/cancelaura Göttliche Bitte
/cast Göttliche Bitte
#showtooltip Heilige Opferung
/cancelaura Heilige Opferung
/cast Heilige Opferung
Sofern man mit Healbot healt, bzw die Spells "klickt", empfehlen sich auch Mouseovermakros:
#showtooltip Heiliges Licht
/cast [target=mouseover, exists, help] heiliges licht
/cast heiliges licht
Addons gibt es viele, aber nur wenige Pflichtaddons
Ich benutze Heal-Bot zur Übersicht, und nutze ansonsten gerne Decursive, um Gifte etc schnell reinigen zu können, anonsten ist generell für Palas Pallypower sehr geeignet.
Je nach Geschmack kann man natürlich auch X-Perlt etc verwenden, wobei ich persönlich nicht so darauf stehe (Ich caste die Spells lieber mit den Tasten, anstatt zu klicken ^^)
Alle weiteren Addons muss jeder für seine Spielweise finden
Geschrieben von Pitbull am 12.12.2016 um 10:52:
4. Die Praxis
4.1 Spielen
Selfbuff ist meistens Siegel der Weisheit
1. Flamme des Glaubens (Bugged atm mit mehreren Palas auf mehrere Targets, mehrere Flammen auf einem Target wiederum funktionieren)
Diese verteilt ihr zum Anfang auf ein Target, welches potentiell viel Schaden frisst (meist der Tank/2. Tank)
ggf. auch ein Melee oder Hexer (Aderlass), aber meist ist es der Tank :>
2. Nun wirkt ihr geheiligter Schild auf den Tank (Auch Pala, da geskillt und für die Palatankrota ansonsten störend) . Dieses absorbiert 500 Schaden und healt auch noch ein wenig nachdem man Schaden bekommen hat. Der Buff sollte regelmäßig erneuert werden, ist aber nicht Hauptfokus (die anderen Healzauber bringen mehr)
3. Ganz wichtig und oft verachtet -> Wirkt immer mal wieder ein Richturteil. Dies gewährt euch beim treffen 60 Sekunden lang 15% Tempo (Talent: Richturteile des Reinen 5/5) Am besten dafür das Richturteil der Weisheit benutzen, denn wenn ihr 1-2 Whitehits aufs Target bekommt restored ihr direkt mal 1,x k(!) Mana. Aber whitehits sind primär nicht eure Aufgabe
4. Primär ist es eure Aufgabe den Raid am Leben zu erhalten -> Healt so viel ihr könnt, aber produced nicht zu viel Overheal. Je nach Methode LB Spammer / HL unterscheidet sich die Art natürlich ein wenig
5. Manapool ist hoch, und sollte trotzdem voll gehalten werden.
Dazu nutzt ihr uA Göttliche Bitte (sehr nice wenn ihr im Genuss eines Int-Grandeurs seid, da zündet ihr sie beim Procc des selbigen

) und auch Göttliche Eingebung (50% weniger Manakosten) sind nicht zu verachten (zB in Obsi 3D in der Debuffphase -> SPAMMING INC!!!)
Desweiteren könnt ihr in Encountern, in denen ihr Melee am Boss/Adds steht auch per Whitehits in Verbindung mit dem Siegel der Weisheit immer 1% eures Maximalen(!) Manas reggen. (Bei 35k sinds ca 1,4k). Da ihr bei manchen Encountern grade zum Ende hin einen möglichst vollen Manapool braucht, ist es sehr wichtig eine gute Balance zwischen vollem Manapool, und gutem Healoutput zu finden
(Danke hier an Alfii, für den Hinweis)
6. Sofern ihr Aurenbeherrschung mitskillt, setzt diese sinnvoll ein (zB Malyvortexphase..) Natürlich sollte dann auch die richtige Aura eingschaltet werden.
7. Sofern hier Healprot spielt, habt ihr einen Flächendeckenden DMG Reduce "Heilige Opferung".
Dieser Reduced den gesamten DMG um 30% (maximal 40% des Palalives * Anzahl der Schlachtzugsmitglieder, ergo ca 25*9k -> 225k DMG). Dies ist bei Encountern mit vorhersehbaren DMG Spitzen äußerst praktisch. (Ulduar: XT Koller, Kologarn, Thorim Gang, Mimiron P2/P4, Vezax Dunkler Sog, ........)
8. Ganz wichtig:
Ein Pala hat verschiedene "Hände" unter seinen Zaubern.
Hand der Erlösung (reduced die Aggro des Ziels)
Hand des Schutzes (praktisch bei Eulen mit Sternenregen)
Hand der Aufopferung (DMG Reduce zB auf dem Tank..)
ggf. Hand der Freiheit (entfernt bewegungseinschränkende Effekte)
4.2 Equip
Zum Equip bleibt zu sagen, dass die Wertewichtigkeit wie folgt aussieht
Int > Haste (bis man genug hat) > Mp5 (bis man nicht Oom geht) > Zm > Crit
In 5 Sekunden castet der Paladin 4 Holy-Lights, ein Wert der erstmal etwas abgehoben ist, man bräuchte dafür Kampfrausch oder über 900 Haste, aber ist halt der bestmögliche Fall für Crit. Auf seinem Gear sind 45.92 Critrating, hat dadurch 1% mehr Crit. Bei 1274 Basis-Mana-Kosten erhält man bei einem Crit 382.2 Mana zurück. Wenn nun voll durchcritten wird, hätte man in 5 Sekunden also 1529.8 Mana zurückgewonnen. Da man aber nur 1% mehr crittet beläuft sich der Mana-Return auf 15.3mp5.
Bei Haste sollte grundsätzlich erstmal ein Wert von ca 600 erreicht werden (Softcap liegt bei ca 685), davor sollte es vor Crit stehen.
Anmerkung von Toartmock
Der Paladin hat kein erreichbares Haste-Cap, lediglich ziemlich sinnvolle Softcaps. Ein Cap bezeichnet ja einen Wert, ab dem man keinerlei Verbesserungen mehr erzielen kann, durch Anhäufungen des Stats, wie beim Hitcap. Zur Vollständigkeit: GCD-Cap mit Richturteil liegt bei 675.65 Hasterating, für das zweite Holy-Light liegt das GCD-Cap bei 1993 Hasterating, um das beim ersten ohne Light's Grace braucht man flockige 3312 Rating.
Int gewährt euch sowohl Zaubermacht (Heilige Führung 5/5 = 20% ZM aus Int), als auch Crit, und vergrößert außerdem euren Manapool (und damit euer durchhaltevermögen als HL Pala) immens.
ZM ist natürlich wichtig, damit eure Heals auch was reißen, aber beim HL Pala ist es ein Stat der nicht extra gesockelt werden muss, denn mit zu viel ZM produziert man auch mehr overheal.
MP5 wird durch euren Manapool und prozentuale Manaregfähigkeiten gut ersetzt
Haste ist durch eure 15% dauerhaften Haste, sowie eurem Talent Anmut des Lichts 3/3 auch ziemlich wertlos, da man nicht viel weiter runterkommt (gilt erst, nachdem 600/685 Haste erreicht worden sind )
Ein absolutes Non-Sense Attribut ist (wie beim Schamanen) Willenskraft, da dies euch nicht einmal MP5 gibt, und somit keine Vorteile bringt. (Also lasst es einfach den Klassen die was damit anfangen können..)
Also stackt INT wie bescheuert und das Leben als Holypala macht Spaß
Als Sec-Attribut auf Items ist wie gesagt dann hohe Zaubermacht und Crit wichtig, Haste nimmt man natürlich auch mit (solang bis man 600/685 erreicht hat)
5. Best-in-Slot (BiS) Liste
Desweiteren dürft ihr diese Liste natürlich auch kritisieren, da ich bestimmt hier und da mal was vergesse
Kopf:
Geweihtes Kopfstück des Lichts
Hals:
Purpurroter Halsreif der Blutkönigin
Schultern:
Geweihte Schiftung des Lichts
Umhang:
Umhang der brennenden Dämmerung (ruby 25er)
Brust:
Verrottungsfest Brust
Armschienen:
Armschienen der feurigen Nacht (ruby 25er)
Handschuhe:
Des gefallenen Lords Handschützer
Gürtel:
Gürtel der gespaltenen Form (ruby 25er)
Hose:
Plaguebringer des Stained Pants
Schuhe:
Schritte der Vorahnung ( ruby 25er)
Ring 1:
Ring des Schnellen Aufstiegs
Ring 2 :
Ring der phasenweisen Regeneration (ruby 25er)
Schmuck 1:
Meteorite Kristall (ulduar 25er)
Schmuck 2:
Talisman der Resurgence (für marken in dala)
Waffenhand:
Val'anyr, Hammer der Uralten Könige (Uldauar)/ oder Trauma
Schildhand:
Bollwerk der schwelenden Stahls
sonstiges:
Buchband der Erneuerung ( für makren in dala)
Wer Fragen, Kritk oder Verbesserungen hat, darf die gerne äußern
Pitbull
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