Geschrieben von Pitbull am 12.12.2016 um 11:28:
3.Skillung
4.Prioritätenliste/Rotation/Spielweise
Grundsätzlich wird mit Siegel der Verderbnis/Vergeltung gespielt. Auf 5 Stacks hochgebracht, kann da kein anderes Siegel Single-Target noch mithalten. Bei Gegnergruppen die aus 3Mobs+ bestehen, switcht man auf das Siegel des Befehls.
Die Liste sieht wie folgt aus:
Hammer des Zorns (ab 20%) > Richturteil > Kreuzfahrerstoß > Göttlicher Sturm > Weihe > Exorzismus (Bei Kunst des Krieges-Procc) > (Heiliger Zorn; nur bei untoten Gegnern)
Mit 2T9-Bonus:
Richturteil > Hammer des Zorns > Kreuzfahrerstoß > Göttlicher Sturm > Weihe > Exorzismus (Bei Kunst des Krieges-Procc) > (Heiliger Zorn; nur bei untoten Gegnern)
Mit 2T9 und 2T10-Bonus:
Richturteil > Göttlicher Sturm > Hammer des Zorns > Kreuzfahrerstoß > Weihe > Exorzismus (Bei Kunst des Krieges-Procc) > (Heiliger Zorn; nur bei untoten Gegnern)
Mit 4T10-Bonus:
Richturteil > Göttlicher Sturm > Kreuzfahrerstoß > Hammer des Zorns > Weihe > Exorzismus (Bei Kunst des Krieges-Procc) > (Heiliger Zorn; nur bei untoten Gegnern)
Bei Gegnergruppen ändert sich natürlich diese Prioliste und Weihe und Göttlicher Sturm steigen.
Da in diesem Thread und auch persönlich oft gefragt wurde, warum (ohne T-Boni) Kreuzfahrerstoß > Göttlicher Sturm steht, erkläre ich es nochmal möglichst kurz:
Es stimmt, dass der Initialschaden von Göttlicher Sturm stärker ist. Was viele jedoch nicht bedenken, ist, dass Göttlicher Sturm auch eine wesentlich höhere Abklingzeit (10s) als Kreuzfahrerstoß (4sek) besitzt. Somit nutzen wir Kreuzfahrerstoß deutlich öfter und machen über die komplette Kampfdauer gesehen, deutlich mehr Schaden als Göttlicher Sturm (SingleTarget).
Jeder kann dies ganz leicht nachvollziehen, indem er sich einfach für einige Zeit an die Puppe stellt und hinterher sein Recount prüft.
Zusätzlich gibt es noch weitere Spielweisen/-ergänzungen, um evtl ein Fünkchen mehr DMG rauszukitzeln, wie das Siegel-stacken mit Einhandwaffe + Schild oder gewisse Gegner zu spotten. Danke an Markuscha an dieser Stelle: Klick
Als Bufffood ist Drachenflossenfilet>Fischmahl die ideale Wahl.
Fläschchen der endlosen Wut als Flask und Trank der Wahnsinnsstärke/Geschwindkeitstrank verwenden. Ab T10 2p und Prof-Trinket wird der Geschwindigkeitstrank eindeutig besser.
5.Sockelungen/Verzauberungen
Dafür müssen wir ersteinmal eine Stat Prioriät festlegen.
Hit (bis Cap von 8%) > Waffenkunde (bis 26 ) > Stärke!! > Crit > Beweglichkeit > Tempo > Angriffskraft > Arp > ZM
Mit 2T10 ändert sich die Gewichtung von Tempowertung und ist damit gleichauf mit Beweglichkeit.
Damit wäre die Tempo-Umhang VZ besser.
Spätestens mit Schattengram + Trinket von Professor Seuchenmord sollten zudem Ingineure die Tempo Handschuh VZ der Rakete bevorzugen.
Bedeutet, dass wir rein Stärke sockeln, sobald wir genug hit und genug Waffenkunde angesammelt haben auf dem Equip
Als Meta wird der Unerbittliche Erdringdiamant benutzt (21 Beweglichkeit + 3% mehr Schaden) und mittels einer Alptraumträne im besten blauen Sockelplatz aktiviert.
Verzauberungen:
Kopf 50 AP + 20 crit
Schultern 40 AP + 15 crit
Rücken 22 Beweglichkeit (23 Tempo ab T10 2p)
Brust 10 alle Werte
Armschienen 15 Exp (bis cap) > 50 AP
Hände 44 AP
Beine 75 AP + 22 crit
Stiefel 32 AP
Waffe Berserker 400 AP Procc
Berufsspezifische VZ's außen vorgenommen.
6.Equip
Stärke-Gear ist nicht immer das Beste. So kommt es oftmal vor, dass wir von manchen Schwere Rüstung-Leder Items in Bezug auf DMG-Output mehr profitieren.
Begründung dafür liegt bei dem zusätzlichen Stat auf den Items.
Durch Stärke Items erhalten wir zwar umgerechnet mehr AP, durch die kritische Trefferwertung + Beweglichkeit auf den anderen Items erhalten wir jedoch einen wesentlich höheren Critwert, das dies meistens mehr als ausgleicht.
BiS-Gear ICC-Content
Kopf:
Geweihter Helm des Lichts(277)/T9 258er Helm
Hals:
Sindragosas grausame Klaue / Penumbra Anhänger
Schultern:
Geweihte Schulterstücke des Lichts(277)
Umhang:
Schlächterumhang des Schattengewölbes/Garroshs
Brust:
Geweihte Kampfplatte des Lichts(277)
Armschienen:
Unterarmschienen der Frostwyrmkönigin
Hände:
Fleischzerreißende Stulpen(277)/ T-9 258er Hände
Gürtel:
Astrylians vernähter Gurt
Hose:
Geweihte Beinplatten des Lichts(277)
Schuhe:
Gefrorene Pelzstiefel / Apocalypse Advance
Ring1:
Siegel der vielen Münder
Ring2:
Äschernes Band der endlosen Rache
Trinket1:
Winzige Monstrosität im Glas HC
Trinket2:
Geschärfte Zwielichtschuppe /Winzige Monstrosität im Glas NHC
Waffe:
Schattengram/Glorenzelg, Hohe Klinge der Silbernen Hand/Schwurbinder, Kraft des Waldläufergenerals.
Buchband:
Buchband der drei Wahrheiten/T-9 Buchband(Bossabhängig)
Freue mich über konstruktive Kritik und eure Vorschläge.
geschrieben & geändert by Pitbull