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Geschrieben von Angelwing am 28.10.2012 um 14:02:

  Pala auf DD skillen

[PvE]Der Vergelter Paladin Guide 3.3.5a


1.Vorwort
2.Fähigkeiten
3.Skillung + Glyphen
4.Prioritätenliste/Rotation/Spielweise
5.Socklung/Verzauberungen
6.Equip


1.Vorwort


Da ja jetzt plötzlich so viele einen Guide zu verschiedenen Klassen und Spec's schreiben (was ich super finde!), habe ich mir nun auch in den Kopf gesetzt einen Guide über die Klasse und Spezialisierung schreiben, die ich persönlich am besten beherrsche: Den Vergelter-Paladin.

Ich höre jetzt schon den Aufschrei: "Looool Retri 3 Tasten drücken, 0 dmg und schaffen es nie zu buffen". Nun dem muss ich leider teilweise zustimmen Ich sags mal so: Einfach zu spielen, hart zu meistern. Ich möchte diesen Vorurteilen jedoch ein wenig entgegenwirken und vorallem den Anfängern weiterhelfen.

2.Fähigkeiten


Der Retri hat einige sehr interessante und hilfreiche Fähigkeiten, die (sofern er einige davon mitskillt :>) den Raid und die Gruppe helfen.

Zuerst einmal die Buffs:
Uns stehen 3 verschieden Buffs zur Verfügung:
Segen der Könige
(alle Werte +10%);

Segen der Macht
(Angriffskrafterhöhung; geskillt nochmal 20% mehr)

Segen der Weisheit
(Mp5-Erhöhung)


7 Auren:
Aura der Hingabe (Rüstungserhöhung)
Aura der Vergeltung (Der Gegner erleidet Schaden, geskillt 3% Schadenserhöhung für den Raid*)
Aura der Konzentration (verringerte Zauberzeiterhöhung)
Aura des Schattenwiderstands (Erhöht den Widerstand gegen Schattenzauber um 130)
Aura des Frostwiderstands (Erhöht den Widerstand gegen Frostzauber um 130)
Aura des Feuerwiderstands (Erhöht den Widerstand gegen Feuerzauber um 130)
Aura des Kreuzfahrers (Erhöht das Reittempo (nur fürs Solo-Spiel wichtig))



3 Richturteile:

Richturteil des Lichts (Der Gegner erhält einen Debuff, wodurch er beim Angriff uns geringfügig heilt)
Richturteil der Weisheit (Der Gegner erhält einen Debuff, wodurch er beim Angriff uns geringfügig Mana wiederherstellt)
Richturteil der Gerechtigkeit (Das Bewegungstempo des Gegners wird auf 100% beschränkt; im PvE eher uninteressant)


Sollten mehrere Paladine im Raid sein, sprecht euch ab, wer welches Richturteil nutzt, damit zumindest die Debuffs von RdL und RdW auf dem Boss sind und nicht jeder das gleiche Richturteil draufholzt.

Die "Hände":

Uns stehen eine vielzahl von "Händen" zur Verfügung, wodurch wir abermals den Raid ein wenig supporten können.
:pinch: Warnung: Spoiler!
Hand der Aufopferung
-> Ein wichtiger Spell also um einem Schlachtzugsmitglied vor Schaden zu bewahren. Jedoch mit Vorsicht zu genießen. Wenn entbuggt, könnte dies in Verbindung mit Göttlicher Schutz ein zusätzlicher CD auf dem Tank bedeuten.
Hand der Erlösung
-> Sehr netter Spell um seine eigene Aggro bzw. die eines Mitspielers zu verringern.
Hand der Freiheit
-> Aktuell bei Freya ein nützlicher Spell um Mitstreiter aus den Wurzeln zu befreien.
Hand des Schutzes -> Auch sehr nützlich, um die Aggro eines Mitspielers zu senken und vor bevorstehenden physischen Schaden zu schützen. Achtung! Nur auf Caster anwenden!




Handauflegung
-> Lebensrettend in gewissen Situationen.
Göttlicher Schutz&
Gottesschild (Bubble ftw!)
-> Würde im Normalfall eher zu Göttlicher Schutz raten, falls plötzlich mächtig Schaden einhergeht. Die Hauptaufgabe zu überleben ist immernoch bei den Healern und so kannst du immernoch deinen Schaden normal austeilen.
Reinigung des Glaubens
-> Im Normalfall gebraucht man den Spell weniger, da andere Klassen dafür eingeteilt werden. Jedoch kannst du dich damit fix selbst reinigen und entlastest wiederum die Healer/Reiniger.
Zornige Vergeltung
-> Für den größten Nutzen gegen Ende des Kampfes nutzen (Hammer des Zorns-Phase; 20% vom Boss) oder bei längeren Kämpfen einmal am Anfang und am Ende nocheinmal.

Man sieht also, es gibt zig Fähigkeiten um den Raid zu supporten (Talente nicht einmal mit einbezogen). Vergelter bedeutet also nicht nur plump Dmg draufholzen, sondern kann auch so viel mehr sein.

by Pitbull



Geschrieben von Pitbull am 12.12.2016 um 11:28:

 

3.Skillung




4.Prioritätenliste/Rotation/Spielweise


Grundsätzlich wird mit Siegel der Verderbnis/Vergeltung gespielt. Auf 5 Stacks hochgebracht, kann da kein anderes Siegel Single-Target noch mithalten. Bei Gegnergruppen die aus 3Mobs+ bestehen, switcht man auf das Siegel des Befehls.

Die Liste sieht wie folgt aus:
Hammer des Zorns (ab 20%) > Richturteil > Kreuzfahrerstoß > Göttlicher Sturm > Weihe > Exorzismus (Bei Kunst des Krieges-Procc) > (Heiliger Zorn; nur bei untoten Gegnern)

Mit 2T9-Bonus:
Richturteil > Hammer des Zorns > Kreuzfahrerstoß > Göttlicher Sturm > Weihe > Exorzismus (Bei Kunst des Krieges-Procc) > (Heiliger Zorn; nur bei untoten Gegnern)

Mit 2T9 und 2T10-Bonus:
Richturteil > Göttlicher Sturm > Hammer des Zorns > Kreuzfahrerstoß > Weihe > Exorzismus (Bei Kunst des Krieges-Procc) > (Heiliger Zorn; nur bei untoten Gegnern)

Mit 4T10-Bonus:
Richturteil > Göttlicher Sturm > Kreuzfahrerstoß > Hammer des Zorns > Weihe > Exorzismus (Bei Kunst des Krieges-Procc) > (Heiliger Zorn; nur bei untoten Gegnern)

Bei Gegnergruppen ändert sich natürlich diese Prioliste und Weihe und Göttlicher Sturm steigen.

Da in diesem Thread und auch persönlich oft gefragt wurde, warum (ohne T-Boni) Kreuzfahrerstoß > Göttlicher Sturm steht, erkläre ich es nochmal möglichst kurz:

Es stimmt, dass der Initialschaden von Göttlicher Sturm stärker ist. Was viele jedoch nicht bedenken, ist, dass Göttlicher Sturm auch eine wesentlich höhere Abklingzeit (10s) als Kreuzfahrerstoß (4sek) besitzt. Somit nutzen wir Kreuzfahrerstoß deutlich öfter und machen über die komplette Kampfdauer gesehen, deutlich mehr Schaden als Göttlicher Sturm (SingleTarget).
Jeder kann dies ganz leicht nachvollziehen, indem er sich einfach für einige Zeit an die Puppe stellt und hinterher sein Recount prüft.

Zusätzlich gibt es noch weitere Spielweisen/-ergänzungen, um evtl ein Fünkchen mehr DMG rauszukitzeln, wie das Siegel-stacken mit Einhandwaffe + Schild oder gewisse Gegner zu spotten. Danke an Markuscha an dieser Stelle: Klick

Als Bufffood ist Drachenflossenfilet>Fischmahl die ideale Wahl.
Fläschchen der endlosen Wut als Flask und Trank der Wahnsinnsstärke/Geschwindkeitstrank verwenden. Ab T10 2p und Prof-Trinket wird der Geschwindigkeitstrank eindeutig besser.

5.Sockelungen/Verzauberungen


Dafür müssen wir ersteinmal eine Stat Prioriät festlegen.
Hit (bis Cap von 8%) > Waffenkunde (bis 26 ) > Stärke!! > Crit > Beweglichkeit > Tempo > Angriffskraft > Arp > ZM

Mit 2T10 ändert sich die Gewichtung von Tempowertung und ist damit gleichauf mit Beweglichkeit.
Damit wäre die Tempo-Umhang VZ besser.
Spätestens mit Schattengram + Trinket von Professor Seuchenmord sollten zudem Ingineure die Tempo Handschuh VZ der Rakete bevorzugen.

Bedeutet, dass wir rein Stärke sockeln, sobald wir genug hit und genug Waffenkunde angesammelt haben auf dem Equip

Als Meta wird der Unerbittliche Erdringdiamant benutzt (21 Beweglichkeit + 3% mehr Schaden) und mittels einer Alptraumträne im besten blauen Sockelplatz aktiviert.

Verzauberungen:
Kopf 50 AP + 20 crit
Schultern 40 AP + 15 crit
Rücken 22 Beweglichkeit (23 Tempo ab T10 2p)
Brust 10 alle Werte
Armschienen 15 Exp (bis cap) > 50 AP
Hände 44 AP
Beine 75 AP + 22 crit
Stiefel 32 AP
Waffe Berserker 400 AP Procc

Berufsspezifische VZ's außen vorgenommen.

6.Equip


Stärke-Gear ist nicht immer das Beste. So kommt es oftmal vor, dass wir von manchen Schwere Rüstung-Leder Items in Bezug auf DMG-Output mehr profitieren.
Begründung dafür liegt bei dem zusätzlichen Stat auf den Items.
Durch Stärke Items erhalten wir zwar umgerechnet mehr AP, durch die kritische Trefferwertung + Beweglichkeit auf den anderen Items erhalten wir jedoch einen wesentlich höheren Critwert, das dies meistens mehr als ausgleicht.


BiS-Gear ICC-Content

Kopf: Geweihter Helm des Lichts(277)/T9 258er Helm
Hals:Sindragosas grausame Klaue / Penumbra Anhänger
Schultern: Geweihte Schulterstücke des Lichts(277)
Umhang: Schlächterumhang des Schattengewölbes/Garroshs
Brust: Geweihte Kampfplatte des Lichts(277)
Armschienen: Unterarmschienen der Frostwyrmkönigin
Hände: Fleischzerreißende Stulpen(277)/ T-9 258er Hände
Gürtel: Astrylians vernähter Gurt
Hose: Geweihte Beinplatten des Lichts(277)
Schuhe: Gefrorene Pelzstiefel / Apocalypse Advance
Ring1: Siegel der vielen Münder
Ring2: Äschernes Band der endlosen Rache
Trinket1: Winzige Monstrosität im Glas HC
Trinket2: Geschärfte Zwielichtschuppe /Winzige Monstrosität im Glas NHC
Waffe: Schattengram/Glorenzelg, Hohe Klinge der Silbernen Hand/Schwurbinder, Kraft des Waldläufergenerals.
Buchband: Buchband der drei Wahrheiten/T-9 Buchband(Bossabhängig)

Freue mich über konstruktive Kritik und eure Vorschläge.

geschrieben & geändert by Pitbull


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